Guild Wars es uno de los juegos de rol online más conocidos y jugados de los últimos años, desmarcándose de sus competidores por sus cualidades específicas que lo hacen extremadamente atractivo. Con motivo del último tráiler y las primeras demos aparecidas en convenciones como la PAX, desde Guznu hacemos un repaso por los diferentes capítulos de este MMO que sienta las bases de un nuevo tipo de rol online masivo, empezando por su primer capítulo: Prophecies.

El título fue lanzado en el año 2005 en exclusiva para PC, desarrollado por ArenaNet y publicado por NCSoft. A diferencia de otros títulos online, no requería del pago de una cuota mensual, ya que las zonas comunes estaban limitadas a las ciudades y los mapas donde se desarrollaba el juego en sí estaban instanciados, es decir, limitados a pequeños grupos de jugadores donde cada uno de ellos hacia de servidor para su propia copia del juego.
Prophecies, que así se llama el primero de los 3 juegos aparecidos (más una expansión para los tres), comenzaba con la invasión de Ascalon por parte de los Charr. Tras la destrucción de nuestro reino natal deberemos recorrer el mundo entero para encontrar un modo de derrotar a los Charr y devolver a Ascalon su antiguo esplendor, aunque esto nos llevará a descubrir secretos ocultos en lo más profundo del mundo.
Podremos crear nuestro personaje eligiendo una de las seis clases disponibles: el guardabosques, especializado en arcos, trampas y la doma de animales; el Guerrero, enfocado a labores de protección y de generación de daño cuerpo a cuerpo; el Monje, cargado de plegarias que permitían sanar, proteger y dañar a los enemigos; el Nigromante, especializado en levantar a los muertos y maldecir a los enemigos; el Hipnotizador, que permite controlar grupos de enemigos; y el Elementalista, maestro en la magia ofensiva. El jugador podrá elegir durante el juego una clase secundaria, que apoyará a la principal, aunque uno de los atributos será exclusivo para la clase que elijamos como primaria.
Nuestro personaje podrá crecer hasta nivel 20, pudiendo en cada nivel incrementar determinados atributos del personaje, específicos de cada clase y que mejoran aspectos concretos de las habilidades, alejándose de los conceptos clásicos tan arraigados en otros géneros, como fuerza, destreza o sabiduría.
El jugador será también instruido a lo largo del juego en habilidades que aprenderá de los diferentes entrenadores que encontrará por el mundo, y aunque existe un amplio número de habilidades para cada clase, solo podremos llevar 8 diferentes, intercambiables tan solo en las ciudades y zonas públicas, lo que hace que el factor estratégico y la habilidad del jugador sean lo primordial en este juego, frente a la obtención de un mejor equipo, dado que en este juego las armaduras y armas que iremos obteniendo apenas influirán en el resultado final.
La mecánica del juego, en su modo PvE, consistirá básicamente en recorrer mapas y hacer misiones. Algunas de ellas, denominadas cooperativas, tendrán diferentes partes y nos harán avanzar en la trama general del juego, mostrando personajes y situaciones especiales.
Otro de los grandes aspectos del juego es su jugador contra jugador, llevado a cabo en unas islas concretas del juego, donde los jugadores se enfrentarán entre ellos en diferentes modos, alguno de ellos tan interesante como la batalla de clanes, donde los gremios formados por jugadores se enfrentarán para demostrar que son los mejores. Cabe mencionar también que los jugadores podrán crearse personajes directamente en nivel 20, si lo que quieren es disfrutar del multijugador sin tener que pasar por los trámites del modo historia.
El juego contó con un segundo capítulo llamado Factions, un tercero llamado Nightfall y una expansión a los tres llamada Eye of the North. Los tres capítulos son independientemente jugables entre sí.
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