
Tal día como hoy de hace ya diez años, un tímido simulador de vida se metió en la casa de muchos jugadores. Por aquel entonces fue toda una revolución ya que de construir casas, y soldados... algo más habitual, pasábamos a cuidar de personas desde la infancia hasta la vejez. El juego nos permitía montarles una casa, darles de comer, elegir un trabajo, administrarles el dinero y acompañarles en sus primeros amores y sus logros laborales.
La innovación que suponía poder controlar todos los aspectos cotidianos del día a día enganchó a millones de usuarios, que una década después, siguen siendo adeptos a esta saga creada por Will Wright (el también creador de Spore).
Los Sims debutaron el 4 de febrero de 2000, y desde entonces, se ha transformado en una franquicia que no ha parado de recibir premios. Al original, le han seguido dos entregas más: Los Sims 2 y Los Sims 3, además de docenas de expansiones que han hecho del concepto Sim, un universo extenso y casi infinito.
La franquicia más vendida de todos los tiempos, con más de 125 millones de copias en estos diez años, no ha parado de renovarse desde su salida y de ofrecer diversión a raudales e innovación año tras año.
Rod Humble, jefe de EA Play, ha compartido con los fans de la saga unas palabras sobre Los Sims en este día tan especial:
El éxito de Los Sims es algo de lo que jugadores y el negocio de los videojuegos en general, pueden estar orgullosos. Con su estilo peculiar y encantador, una bonita mecánica de juego y la creatividad que los usuarios derrochan cada día, Los Sims es un juego que puede ser disfrutado por todos y refleja lo que cada uno ponga en él.
El futuro de Los Sims va a ser muy divertido, es raro para una franquicia de entretenimiento estar ganando impulso tras una década en la calle, así que este es un momento particularmente agradable para todos los que han trabajado en los juegos.
La franquicia de Los Sims en números
El juego de Maxis y Electronic Arts ha generado unos beneficios en estos diez años de 3 mil millones de dólares, poniéndose a la altura de éxitos cinematográficos como Avatar, Titanic o la trilogía de Matrix.
Sus entregas y expansiones están disponibles en 60 países y traducidas a 22 idiomas diferentes, lo que da una idea del importante impacto cultural y la bárbara expansión de la serie.
La última de estas entregas fue Los Sims 3, lanzada el pasado mes de junio de 2009. Pese a su filtración por la red semanas antes de su salida oficial al mercado, el título ha vendido 4.5 millones de copias en todo el mundo, situándose como juego de PC más vendido de 2009. En el juego, la creatividad de los usuarios juega un papel muy importante, por lo que Electronic Arts estará contento con el fandom conseguido. La comunidad web de Los Sims 3 recibe seis millones de visitas únicas al días, y en ella se descargan 300 packs de contenidos cada minuto, y más de 1.8 millones de archivos se han subido desde el estreno del juego.
En 2008 Los Sims traspasaron las barreras de lo virtual al incorporar expansiones temáticas de H&M e Ikea, lo que permitía vestir a nuestros Sims con piezas de ropa que podíamos ver en las tiendas, o decorar sus casas con muebles idénticos a los del catálogo de la famosa empresa de muebles sueca. Y en 2009 se volvieron "verdes", permitiendo que nuestras creaciones fuesen vegetarianas y vivieran fuera de la ciudad plantando su propia comida.
También traspasaron las barreras del PC: ha habido juegos de los Sims en diferentes plataformas como PlayStation 2 o Nintendo DS e incluso varias versiones para teléfono móvil; y han dado lugar a la saga de MySims presente en otras tantas plataformas además de Nintendo Wii.
Para Electronic Arts, si los juegos fueran enterrados en una cápsula del tiempo, y desenterrados cien años más tarde, darían ejemplo del tipo de vida de 2000 a 2010: por el tipo de ropa, la tecnología y la música, nada más y nada menos que un legado para los tiempos venideros.
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