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Detalles de Aion: The Tower of Eternity

El mundo de Atreia nos brindará una aventura fantástica

Marc de Diego
Viernes, 24 de Abril de 2009

NCSoft es una compañía que ha alcanzado un relativo éxito gracias a su gran dedicación al campo de los juegos de rol masivos online, siendo la responsable de habernos traído a nuestros ordenadores títulos tan aclamados como Guild Wars, en cualquiera de sus versiones; City of Heroes y City of Villians; o el desgraciadamente fallido Tabula Rasa. De nuevo esta compañía será la encargada de traernos este Aion: The Tower of Eternity, juego que de momento ya puede ser disfrutado en Corea del Sur y China, pero que aún tardará unos meses en llegar a nuestro país, ya que según sus desarrolladores están haciendo un gran trabajo para localizar este título a varios idiomas europeos.

El juego nos sitúa en el mundo de Atreia, que en sus orígenes estaba gobernado por un dios llamado Aion, quien en su inmenso poder creó una raza de seres inteligentes que fueran sus sirvientes, y a estos seres angelicales los llamó Balaur. Pero como es habitual, la creación se volvió contra el maestro y los Balaur comenzaron a desobedecer a Aion, quien creó a los 12 Señores Empyreos para que levantaran una barrera que impidiera que los Balaur destruyeran gran parte de la creación, incluyendo a los humanos, quienes al vivir con los Señores Empyreos lograron extraer algo de su energía y se convirtieron en los Daeva; desarrollando alas y poderes. Con el tiempo, 10 Señores Empyreos y un ejército Daeva marchó contra los Balaur, en una guerra que duró cientos de años, hasta que un día se llamó a embajadores de ambos bandos a negociar en la Torre de la Eternidad (manifestación física de Aion). No se sabe a ciencia cierta que pasó, pero el mundo fue dividido. De los 12 Señores, solo quedaban 10, que se dividieron en dos grupos de 5 y cada uno de los grupos comenzó a gobernar una parte del mundo: los Seraphim serían gobernadores de la zona luminosa del mundo y los Daeva que les siguieron pasaron a ser conocidos como Elyos, mientras que los que marcharon a la zona oscura fueron conocidos como Shedim, y sus Daeva pasaron a ser los Asmodians. Mientras, los Señores Dragón Balaur pasaron a habitar la zona entre los dos mundos, el Abismo.

El juego nos permitirá escoger una de las dos facciones de Daeva, pudiendo además personalizar su aspecto físico en un alto grado para posteriormente elegir una de las cuatro clases arquetípicas que presenta el juego: guerrero, mago, explorador o sacerdote; las cuales posteriormente se bifurcan en 2, más especializadas, ampliando el total de clases a 12. A nivel 10, y tras una serie de misiones que nos harán trascender como seres cuasidivinos se nos otorgaran las alas, pudiendo volar por todo el mundo a partir de ese momento. Esta capacidad de vuelo será vital dentro del desarrollo del juego, pudiendo combatir en pleno vuelo y requiriendo estar en el aire para encontrar determinados objetos o cumplir determinadas misiones, las cuales tendrán, al menos en la línea principal, una gran trama que se nos irá mostrando mediante escenas de video. Aunque nada más ganar las alas sólo podremos volar durante 1 minuto, nivel a nivel iremos incrementando esta capacidad.

El aspecto Jugador contra Jugador del título lo encontraremos en el Abismo, la zona entre dos mundos, donde tendremos que enfrentarnos a los Asmodians y capturar Fortalezas que beneficien a nuestra facción, pero no serán nuestro único enemigo, ya que los Balaur vagan por esta zona, atacando o ayudando a los que allí acudan de un modo bastante arbitrario. Según nuestra eficiencia en este aspecto del juego conseguiremos recompensas, como mejores alas u equipo.

Existe también, y como es habitual, un sistema de creación de objetos a partir de materias primas que iremos recogiendo a lo largo del juego. Destacar que el aspecto de los objetos será bastante personalizable, ya que podremos escoger si queremos que un objeto a crear tenga su aspecto habitual o por el contrario queremos darle el de un objeto que ya tengamos en nuestro haber, pudiendo además personalizar los colores. Por fin podremos tener personajes adecuados a nuestro gusto estético sin tener que sacrificar posibles beneficios de un objeto.

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