Revista de juegos

Age of Conan: Rol Online de primer nivel

Descubre Hiboria, el mundo creado por Robert E. Howard en este gran juego

Marc de Diego
Lunes, 02 de Febrero de 2009

De la mano de Funcom nos llegó uno de los juegos online más esperados de 2008, en él tomábamos el papel de uno de los habitantes del mundo de Hyboria, creado por Robert E. Howard y hogar de las aventuras del bárbaro más famoso del mundo y que da título a este juego: Age of Conan: Hyborian Adventures.

El juego es un multijugador masivo online al uso, con algunas diferencias que lo hicieron destacar frente a sus competidores, la historia del personaje, por ejemplo, cobraba más peso en este juego que otros del género. Tras crear a nuestro personaje con uno de los editores más completos que se han visto nunca, pudiendo personalizar prácticamente cualquier detalle de la apariencia de nuestro avatar, comenzábamos nuestra andadura en la Isla de Tortage como un esclavo arrojado a sus orillas por un naufragio; tras ir investigando y realizando misiones que nos ayudarán a ir recuperando nuestra memoria perdida, iremos desentramando la trama del juego, que se ampliará aun más cuando salgamos de la isla a nivel 20 para comenzar a visitar el mundo de Hyboria en todo su esplendor para finalmente enfrentarnos a nuestro destino y conocer a Conan, el Rey de Tarantia.

Otra de las características destacables del juego es su sistema de combate, que en vez de limitarse a pulsar una tecla repetidas veces nos mostraba diferentes direcciones de golpe y diferentes combos que requerían de la pulsación de estas direcciones en una combinación correcta para realizarlos, la magia funcionaba igual que en los demás juegos, con la salvedad de que a partir de nivel 50 las clases conjuradoras podían realizar "tejehechizos" que mediante la combinación de diferentes conjuros creaban efectos muy poderosos. El juego se veía reforzado también por un potente PvP en el que se incluían armas de asedio y combate montado, tanto sobre caballos como sobre rinocerontes o mamuts, en el que los gremios atacaban las fortalezas de los otros gremios. Además, cada uno de ellos podía construir su propia ciudad para mostrar su estatus y su gloria.

El juego se completa con numerosas misiones, muchas de ellas acompañadas de una buena historia; además de las clásicas mazmorras de grupo y de banda, con algunos retos verdaderamente interesantes.

La calidad del juego es impresionante, mostrando un lujo de detalles y unos efectos nunca vistos antes en un juego masivo online multijugador, aunque este apabullante despliegue técnico tuvo también sus puntos negativos; dado que obligó a que el juego fuera instanciado, en vez de ser un mundo totalmente abierto y que en ocasiones separaba a los jugadores que estuvieran en el mismo mapa del mismo servidor en "distritos" y unos requerimientos mínimos dignos de un shooter en primera persona, mostrando un rendimiento bastante malo incluso en los equipos más potentes. Aun así los resultados mostrados son apabullantes, pudiendo observar algunos de los mejores paisajes que se han visto en un juego del género. El valle de Conall al amanecer es algo difícil de olvidar, así como la península de Kopshef, por la que discurre el rio Styx o las verdes praderas de Poitain.

El juego tuvo una salida muy accidentada, con numerosos bugs que le fueron hacer perdiendo fans según pasaban las semanas. Pese a que el título gozaba de algunos puntos muy interesantes, con ideas dignas de ser aprovechadas, no llegó a mantener el éxito alcanzado inicialmente y fue cayendo en popularidad. Aun así Funcom mantiene en desarrollo una versión del juego para Xbox 360 que aparecerá a lo largo de 2009.

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