La saga Command and Conquer siempre ha sido un referente en el género de la estrategia en tiempo real, al igual que su paralela Red Alert, situada en un universo alternativo y con un tono mucho más humorístico. Red Alert 3 es un digno representante de esta saga. Aparecido en octubre de 2008 para PC y en noviembre del mismo año para Xbox 360, ha sido desarrollado por EA Los Angeles y presenta la historia tal y donde lo dejó Red Alert 2, un mundo donde la Segunda Guerra Mundial nunca llegó a ocurrir y la Unión Soviética creció enormemente en poder, combatiendo contra las fuerzas Aliadas a lo largo de los años (y de diferentes líneas temporales), pero todo cambia cuando los rusos, a punto de ser finalmente derrotados, desarrollan una máquina del tiempo y viajan al pasado para acabar con Einstein, cuyos inventos han ayudado enormemente a las fuerzas aliadas.
Pero toda paradoja temporal tiene su consecuencia, y aunque al volver a su tiempo descubren que la Unión Soviética tiene una gran fuerza frente a los Aliados, un nuevo enemigo aparece enfrentándose a ellos: el Imperio del Sol Naciente, unos arquetípicos japoneses dotados de una gran tecnología que pretenden conquistar a los rusos y al mundo entero.El juego presenta 3 campañas jugables por separado, cada una de ellas centrada en una de las tres facciones, y como siempre acompañadas por las ya famosas cinemáticas en las que aparecen actores de carne y hueso y que están dotadas de una gran calidad y humor, venida sobre todo de las sobreactuaciones extremas de sus intérpretes: el exageradísimo acento ruso de Tim Curry, que hace el papel del líder de la Union Soviética, no tiene precio. El juego cuenta con algunas caras conocidas, como el caso de George Takei, el Emperador del Sol Naciente, visto caracterizando a Kaito Nakamura, padre de Hiro en la serie Heroes.
Cada una de las facciones tiene un estilo diferenciado de juego, los rusos por ejemplo tienen una gran potencia de fuego y se centran en ataques directos, que se ven apoyados por una tecnología muy poderosa. Los Aliados en cambio son muy versátiles, y se centran en la combinación de infantería y vehículos. Por otro lado el Imperio del Sol Naciente se basa en la versatilidad de sus unidades, que suelen tener dos funciones en una y que pueden convertir unidades de tierra en aéreas o marinas, poseyendo incluso una unidad que es a la vez avión y submarino; además cuentan también con poderosos “mechas” y con una adolescente de instituto con grandes poderes psíquicos. En esta entrega se le ha dado además mucha importancia al mar, siendo un punto estratégico muy importante, teniendo en cuenta que un gran número de unidades son anfibias, al igual que algunas estructuras.
La jugabilidad es muy sencilla, y el aprendizaje es muy rápido, prácticamente nulo si conoces anteriores entregas de la saga o estás familiarizado con los juegos de estrategia en tiempo real, aun así el juego cuenta con un completo tutorial que instruirá en las vicisitudes del juego a todo aquel que lo juegue. Se complementan los modos de juego con el modo escaramuza y el multijugador online a través de la plataforma GameSpy. La campaña cuenta además con un modo cooperativo en la que podremos invitar a un amigo para que nos ayude con la realización de las misiones, o en su defecto, con un aliado controlado por la IA. Sin duda el juego se aleja de la microgestión clásica de juegos del género para acercarse más a batallas directas e intensas, con partidas más cortas, siendo más cercano a Warcraft III que a Age of Empires en este aspecto, algo comprensible teniendo en cuenta que el juego ha sido también destinado a consola.
La calidad gráfica del juego es muy alta, aunque funciona fluidamente, destacando sobre todo el diseño del agua, uno de los mejores que hayan podido verse en los últimos tiempos, no en vano es una de las claves del juego. La banda sonora combina toques roqueros con marchas militares, que acompañan perfectamente el desarrollo de las partidas.
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