Antes del comienzo del pasado E3 se prometió que durante la conferencia de Microsoft se mostrarían unas cuantas bombas, pero que habría una de ellas que sería un verdadero “Megaton” como se atrevieron a llamarle. Parece ser que así fue.
Project Natal es la nueva apuesta de Microsoft en términos de control de videojuegos, un paso más allá del reconocimiento de movimientos presentado por Nintendo con su mando para Wii, nos quita las ataduras que supone tener que coger un periférico para darnos total libertad de movimiento. Veamos cuáles son sus claves.

Orígenes.
¿De dónde nace este proyecto que expandirá tan tremendamente las capacidades de control de Xbox 360 y posiblemente, de las futuras consolas de Microsoft? Hace unos meses, Microsoft se interesó por una empresa israelí llamada 3DV System, esta compañía tenía en su haber una potente tecnología de detección de movimiento que la empresa de Redmond estaría interesada en usar para desarrollar su propia tecnología de detección de movimiento. Finalmente logró adquirirla, y ahora comenzamos a ver los resultados.
Concepto.
¿Qué es Project Natal, en qué consiste exactamente? Project Natal, o su equivalente cuando tenga un nombre definitivo y aparezca en el mercado, es un periférico que se conectará a nuestra Xbox 360 y nos permitirá controlar los juegos y la consola sin la necesidad de usar un mando, tan solo con nuestros movimientos. El prototipo mostrado en el E3 consiste en una barra rectangular de unos 23 centímetros sujeta por un trípode y que podrá situarse arriba o debajo de la pantalla de televisión donde usemos la consola. Esta barra está compuesta por una cámara de video, un sensor de profundidad y micrófono multidireccional, además de incluir su propio software. Aunque probablemente el diseño final del periférico cambie, los componentes se mantendrán.
Alcance real y aplicación a los juegos.
¿Cuál es el alcance de este nuevo Project Natal? El alcance de este nuevo periférico será bastante amplio, según las declaraciones dadas en el E3 y lo mostrado en los videos de demostración de este nuevo accesorio. El dispositivo tendrá la capacidad de reconocer totalmente nuestro cuerpo en tres dimensiones, siendo capaz de capturar hasta el más complejo de nuestros movimientos, incluso tendrá capacidades de reconocimiento facial y de expresiones, pudiendo distinguir diferentes usuarios no solo por su imagen, sino también por la voz a través de los micrófonos incluidos. Estos serán capaces también de detectar de donde provienen los sonidos y de suprimir ruidos ambientales que distorsionen la captación. El detector de profundidad estará basado en infrarrojos, con lo que será capaz de detectar cuerpos tridimensionales bajo cualquier condición lumínica o del entorno, lo cual será ajustado automáticamente por el software integrado en ella.
Parece interesante, pero ¿Se ha mostrado el funcionamiento real del periférico aplicado a videojuegos? De hecho, sí. Durante la presentación se mostraron juegos en los que se controlaba una pelota, se lanzaba pintura contra una pared o incluso el “Milo and Kate” que está siendo desarrollado por Lionhead Studios y que fue presentado por Peter Molyneux en el E3, en el que interactuaremos con un niño y su perro a través del dispositivo y que aparentemente tiene unos resultados increíbles. También se probó la retrocompatibilidad del producto usándolo para controlar el juego de carreras Burnout Paradise.
Un plan a futuro.
¿Cuándo estará disponible y cuánto costará? Aún es pronto para responder estas preguntas, pero desde Guznu os mantendremos informados.
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