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El proyecto nacido de la cabeza de Sid Meier se actualiza

Marc de Diego
Miercoles, 04 de Marzo de 2009

La saga Civilization, creada por Sid Meier en 1991, es uno de los grandes clásicos de la estrategia por turnos para PC. Con numerosas entregas a lo largo de los años, finalmente nos llegó esta cuarta entrega que aquí comentamos.

Civilization IV fue desarrollado por Firaxis Games bajo la dirección del ya mencionado Sid Meier. El juego fue publicado por 2K Games y llegó a las tiendas europeas el 4 de noviembre de 2005 en exclusiva para PC, aunque casi un año más tarde aparecería una versión para Mac OS X.

El planteamiento del juego es sencillo y a la vez complejo, tomaremos el papel del líder de una civilización que está dando sus primeros pasos en la historia, fundando nuestro primer asentamiento en la misma edad de piedra y comenzando a realizar nuestros primeros descubrimientos. A partir de aquí, y turno por turno, deberemos ir expandiendo nuestra civilización y para ello deberemos crear nuevas ciudades, crear fuentes de recursos que las sustenten y rutas comerciales que las comuniquen, construir edificios que las doten de servicios y unidades militares que las defiendan, además de investigar tecnologías que nos permitan avanzar en la historia hasta conseguir el último objetivo, y una de las posibles formas de ganar en el juego, construir una nave que nos permita viajar a Alpha Centauri.

Por supuesto, no estaremos solos en el mundo, y deberemos relacionarnos con las demás civilizaciones del mundo, pactando la paz con ellas o declarándoles la guerra. Por supuesto, cada líder tendrá sus exigencias, y no podremos contentar a todos a la vez, con lo que acabaremos luchando por razones políticas e incluso religiosas.

Y es que la religión, uno de los nuevos factores introducidos en esta entrega, tendrá una gran influencia en el comportamiento y la felicidad de nuestra civilización, obteniendo grandes beneficios si somos los fundadores de esta, como maravillas (grandes edificaciones emblemáticas que otorgan grandes beneficios) y la posibilidad de expandirla a través del mundo, lo que nos otorgará grandes beneficios.

El juego no tiene una única forma de acabar, y es que además de llegar al espacio como hemos mencionado anteriormente, podremos vencer también si derrotamos a las demás civilizaciones militarmente, si controlamos la mayor parte de la población y territorio mundial, si logramos que el nivel cultural de tres de nuestras ciudades alcance un nivel "legendario" o si somos declarados como "Líder del Mundo" por las Naciones Unidas. Como se puede observar, formas de ganar adaptadas a todos los estilos de juego posibles. Puede ganarse también por puntos si el reloj del juego alcanza la fecha máxima (por defecto 2050) y tenemos la mayor cantidad de puntos, pero no es una condición de victoria establecida.

El juego contó con dos expansiones, la primera de ellas se llamó Warlords e incluía, además de nuevas civilizaciones para ser jugadas, edificios únicos para cada civilización, la posibilidad de crear estados vasallos y la figura de los Grandes Generales, que aportan beneficios a nuestra civilización.

Beyond the Sword por su parte ampliaba las posibilidades del juego tras la invención de la pólvora, permitiéndonos crear Corporaciones que podemos expandir por el mundo como si de religiones se trataran, otorgándonos beneficios especiales a través de determinados recursos. Además se incorporaron la posibilidad de que ocurrieran desastres naturales.

El juego cuenta con varios modos multijugador, desde partidas por LAN o por IP hasta uno de los grandes clásicos: las partidas por e-mail, que nos permiten enviar nuestra partida a un amigo, que hará su turno como uno de los oponentes, y así sucesivamente. De este modo las partidas pueden durar meses, e incluso años.

Referencias:
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