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Fable 2. El regreso de Peter Molyneux

El mundo gira alrededor nuestro, nuestras acciones influyen en todo lo que nos rodea

Marc de Diego
Miercoles, 03 de Diciembre de 2008

Hace ya mucho desde que Peter Molyneux, la mente tras Populous y Black and White, anunciaba su “Project Ego”, el cual se convertiría más tarde en Fable, predecesor de la segunda parte que comentamos aquí.

Este juego, desarrollado por Lionhead, publicado por Microsoft y de momento exclusivo de Xbox 360; tiene un planteamiento muy claro: el mundo gira alrededor nuestro, nuestras acciones influyen en todo lo que nos rodea y no hay acción sin consecuencia. Trasladaremos esto a un mundo de fantasía en el que deberemos hacer crecer a nuestro héroe, no solo en edad si no también como persona, para bien o para mal.

Comenzaremos el juego eligiendo entre si queremos ser un niño o una niña, tras lo que seremos trasladados a las calles de Bowerstone (una vieja conocida de la primera entrega), en las que deberemos, a modo de tutorial del juego, conseguir el dinero suficiente para comprar una caja de música que, según su animado vendedor, tiene la capacidad de concedernos un deseo. En este apartado aprenderemos los fundamentos del combate y de la interacción social, de la que hablaremos más adelante.

Tras esta introducción nos convertiremos en adultos y seremos instruidos en los tres caminos heroicos, la Fuerza, la Habilidad y la Voluntad. El primero representa el combate físico, el cual se acciona con el botón X de nuestro mando, la fuerza con la que golpeamos, el daño que somos capaces de resistir y lo que somos capaces de hacer en combate cuerpo a cuerpo se ven reflejados en esta senda; la Habilidad en cambio influye en el combate a distancia (vinculado al botón Y), mejorando nuestra puntería y nuestra destreza con las armas de fuego y ballestas, además de nuestra velocidad en general. Finalmente, la senda de la Voluntad nos muestra un repertorio de hechizos a escoger que satisface todos los gustos y cuyo sistema de lanzado (mediante el botón B) difiere de lo que estamos acostumbrados a ver. Contaremos con 5 espacios de conjuro, cada uno representa un nivel de poder y podremos asignarle un conjuro si hemos aprendido algún de ese nivel. Al comenzar a lanzar un conjuro, empezaremos por el de nivel más bajo, e iremos pasando niveles hasta llegar al que queremos lanzar; todo esto obviamente mientras nos están golpeando en combate, lo que provoca que debamos vigilar constantemente nuestra vida para no arriesgarnos demasiado para lanzar un conjuro muy poderoso. Los hechizos además tienen diferentes efectos dependiendo si queremos lanzarlos en área o lanzarlos sobre un objetivo en concreto.

Pero no solo de combates vive el juego, sino que también deberemos relacionarnos con la gente que habita por el mundo de Albion, 500 años más viejo que en la primera entrega y con un estilo que recuerda a los años anteriores a la revolución industrial. Para ello, contaremos con un sistema de expresiones corporales que producirán diferentes efectos, ya sea posar heroicamente a soltar una ventosidad, pasando por la risa malvada o el baile. De este modo podremos conseguir regalos, descuentos en tiendas o incluso casarnos y tener descendencia, para esto último tendremos que comprar una casa, y es que prácticamente cualquier edificación del juego se puede comprar: chabolas, casas en ciudades, castillos e incluso tiendas, en las que podremos vivir o también alquilarlas para ganar dinero, que de otro modo deberíamos conseguir a través de uno de los diferentes empleos a los que se puede acceder durante el juego.

Además, nuestras acciones tendrán reflejo sobre nosotros mismos, si tendemos a ser buenos caeremos mejor a la gente y nuestro aspecto se volverá luminoso y angelical, mientras que si somos malvados la gente nos rehuirá, nos insultará y desarrollaremos una cornamenta digna de un demonio.

En esta entrega la interfaz y el minimapa se han eliminado totalmente, en vez de eso contaremos desde los primeros momentos de la partida con un perro, que nos acompañará en todo momento y que ladrará cada vez que pasemos cerca de un tesoro o de un lugar donde excavar y que gruñirá cuando huela a algún enemigo. También podremos enseñarle trucos que nos ayudarán a mejorar (o empeorar) nuestras relaciones sociales.

Los mapas, al contrario que la primera entrega, son más abiertos y no se basan en caminos a seguir, lo cual ayuda a la exploración y a sentirse más integrado en el entorno. Aun así se echan de menos poder saltar y algún tipo de acción más (aunque todo sea dicho, ya podemos nadar y en ocasiones se nos permitirá zambullirnos o bajar un desnivel de un bote, pero no volverlo a subir escalando). Los escenarios están muy detallados, y transmiten la sensación de estar llenos de vida.

A nivel de historia, el juego peca de lineal ya que no tendremos muchas opciones en lo que a su desarrollo se refiere (aunque sí que tengamos libertad si nos salimos de la trama principal) y no alcanza demasiada profundidad, dejando un extraño sabor de boca cuando la superamos (aunque podamos seguir jugando después). Aun así, es entretenida y transmite perfectamente la sensación de cuento que gobierna todo el título.

A nivel gráfico, cuenta con una gran calidad, los juegos de luces son impresionantes y dotan al juego de un ambiente “mágico”. Aunque el rendimiento en general es muy bueno, se producen ciertas ralentizaciones en momentos con muchas luces o con muchos enemigos. Los tiempos de carga son bastante largos, incluso tras instalar el juego en el disco duro de nuestra consola.

En general, un título excelente, que si bien no cumple todo lo que se prometió sobre él sigue garantizándonos muchas horas de jugabilidad (y rejugabilidad), disfrutando de un mundo vivo y en el que podremos escribir nuestra propia historia de heroicidad o villanía.

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