Revista de juegos

Primer contenido descargable de Fallout 3

Operation Anchorage abre la veda para las misiones alrededor de EEUU

Marc de Diego
Jueves, 02 de Julio de 2009

Fallout 3 fue uno de los títulos más esperados y uno de los grandes aportes al género del rol del año 2008. De la mano de Bethesda y con versiones para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 se nos mostraba un mundo postapocalíptico consumido por una antigua guerra nuclear que debíamos recorrer, mostrándonos sus gentes, su organización y su modo de vida.

Como buen juego actual de cierto éxito que se precio, la fama viene siempre acompañada de DLC, contenidos descargables y Fallout 3 tiene cinco, aunque el último de estos cinco anunciados aún no ha visto la luz. El que nos ocupa, es el primero, Operation Anchorage. Los packs de expansión fueron exclusivos de Xbox 360 y PC hasta mayo de 2009 cuando Bethesda anunció que se acababa la exclusividad y empezaron a salir, a un ritmo diferente, las versiones adaptadas a PS3.

Operación Anchorage se hace presente en el juego a través de una transmisión que llega a nuestra radio, los Renegados necesitan ayuda para combatir a un grupo de supermutantes. Tras llegar a la localización procederemos a hablar con el líder de los Renegados en la zona, ocultos en una antigua base militar de antes de la guerra en la que han encontrado dos cosas especialmente interesantes, uno de ellas es una habitación cerrada y la otra es un simulador de la antigua batalla de Anchorage, que debe ser completado para acceder a la habitación cerrada. Nos instarán a completar este simulador, ya que somos los únicos que podemos hacerlo gracias a nuestro Pip-Boy.

Una vez se accede al simulador, este nos traslada a Anchorage (Alaska), donde el ejercito de los Estados Unidos está reconquistando unas bases tomadas por los ejércitos comunistas chinos. A través de 3 misiones diferentes, deberemos ayudar al ejército a conseguir su fin.

La mecánica de estas misiones es bastante diferente a la del resto del juego, así como la jugabilidad en general, ya que resulta mucho más lineal que el resto del título. Además, al acceder al simulador seremos despojados de todo nuestro equipo, debiendo limitarnos a unas pocas armas que nos otorgarán, con munición igualmente limitada, siendo bastante escasa también la interacción con los objetos del escenario. Esto, pese a que se justifica con el hecho de que estamos jugando un simulador, resulta bastante molesto, dado que se pierde parte de la libertad que el juego normal transmite.

Otra de las novedades llega con la segunda misión, ya que se nos instará a crear un batallón mediante un sistema de fichas con las que tendremos que elegir entre diferentes unidades a nuestra disposición para atacar a dos localizaciones concretas tomadas por los chinos. En cada una de ella primará la necesidad de un tipo concreto de unidades, debiendo ser especialmente cuidadoso en su elección, aunque si mueren siempre podemos pedir refuerzos, que llegarán teletransportándose. Y es que en esta expansión, al ser un simulador, los cadáveres de los enemigos desaparecen en la nada.

Tras completar el simulador se nos permitirá el acceso a la sala, en la que encontraremos la Servoarmadura T-51b para climas frios (la mejor armadura del juego), la armadura de sigilo china y entre otras armas, una nueva incorporación de un viejo conocido de la saga, el Cañón Gauss; una poderosa arma con un pequeño efecto de área y que utiliza las clásicas células de microfusión como munición. Aviso a navegantes, no hay forma de repararla más allá de lo que los mercaderes permitan, ya que no hay dos copias del arma.

A nivel gráfico, esta expansión no mejora al juego original, si bien las nuevas texturas y el tono general de Alaska resultan un respiro al amarillo y el marrón de Yermo Capital.

Como apunte final, una pega, el simulador no puede ser rejugado una vez completado, lo que antoja la duración de la expansión algo escasa, ya que puede completarse fácilmente en unas dos o tres horas.

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