Street Fighter es una de las sagas de lucha más emblemáticas de toda la historia de los videojuegos, con más de 10 títulos en su haber (la mayoría de ellos variaciones de los anteriores), se ha logrado hacer un hueco en la mente y en el corazón de todo buen aficionado a coger un mando y pelear contra los oponentes más duros del mundo.
Ahora, y de nuevo gracias a Capcom, llega la cuarta entrega de la saga para Xbox 360 y PlayStation 3, lanzada en Europa el 20 de febrero de 2009 y cuya versión de PC está planeada para el segundo cuarto del año.
El juego tiene, a priori, un planteamiento igual al de las anteriores entregas, luchas 1vs1 entre diversos combatientes, cada uno con su propio aspecto y técnicas con los que deberemos demostrar nuestra valía a todos los oponentes que osen enfrentársenos.
El juego cuenta con diferentes modos de juego, el primero de ellos es el clásico Arcade, en él deberemos escoger a un luchador de los 16 que se nos ofrecen inicialmente (pudiendo desbloquear 9 personajes más, hasta un total de 25) para enfrentarnos a diferentes rivales sucesivamente, siguiendo una especie de historia del personaje. Al principio y al final del modo nos aparecerán escenas de anime mostrando brevemente algo de la historia del personaje, aunque también aparecerán algunas escenas cortas de vídeo realizadas con el motor del juego. Como es habitual en estos casos, la dificultad de este modo es bastante alta incluso en los niveles más fáciles, siendo un verdadero reto si configuramos el modo en Superdifícil.
Encontramos también un modo desafío, subdivido en tres tipos a su vez: Contrarreloj, en el que deberemos derrotar al mayor número posible de enemigos antes de que el tiempo se acabe; Supervivencia, en el que deberemos derrotar al mayor número de enemigos antes de que se nos acabe la vida, curándonos un poco entre combate y combate; y Prueba, en el que deberemos ejecutar determinados movimientos y combos de creciente dificultad. Al igual que en el modo arcade, los niveles de dificultad altos son extremadamente complicados.
Encontramos también el clásico modo versus, en el que nos enfrentaremos a oponentes controlados por la CPU o por otro jugador en combates configurados por nosotros mismos.
Se completan los modos jugables con "Entrenamiento", donde podremos practicar los diferentes combos y movimientos de nuestros personajes favoritos, y el modo online, tanto por Xbox Live como por PS Network, en el que nos enfrentaremos a diferentes rivales para subir puntos dentro de un ranking, o simplemente por diversión.
Podemos ver también un modo galería, con imágenes y vídeos de los diferentes personajes del juego, que se irán desbloqueando según vayamos completando los demás modos.
A nivel de control, el juego sigue el clásico de pad direccional y seis botones, tres para puñetazo y tres para patada, que varían en función de su potencia. Pese a que el control es aceptable, lograr los combos más complicados con el mando habitual es una tarea titánica, y se hace prácticamente imprescindible adquirir por separado un mando similar al arcade para poder superar los niveles más altos del juego, algo muy criticable hacia Capcom.
A nivel gráfico, el juego presenta un aspecto excelente, lleno de color y con efectos impresionantes, acompañados de unos escenarios muy detallados que forman una estética muy cuidada a nivel general, y que funciona con una velocidad y rendimiento envidiables.
En definitiva, un retorno al clásico, y que posiblemente marque una generación del mismo modo que lo hizo su antecesora segunda parte.
Información legal y Contacto © Copyright 2010 Guznu.com. Todos los derechos reservados (LT: 0.007 s.)