Revista de juegos

Square Enix: "No separamos el mercado de occidente y oriente"

Dicen basarse en el gusto general del jugador, no en su procedencia

R.G.U.
Martes, 29 de Diciembre de 2009

Este año se ha hablado mucho de que las compañías japonesas en un intento por expansión lejos de las fronteras del país, estaban acercándose a géneros más típicos en occidente, apelando al jugador europeo y americano. Con respecto a esto, Akitoshi Kawazu, uno de los abanderados del giro a occidente de Square Enix, puntualiza ha puntualizado sus ideas en una entrevista con Destructoid.

"La presencia de los juegos japoneses no es tan fuerte en el mercado internacional, y como empresa que crea y vende juegos, la recepción en occidente es naturalmente un punto de interés para nosotros", ha explicado Kawazu. "Sin embargo, cuando desarrollamos un juego no hacemos separación del target en categorías como japonés u occidental".

"Tomamos más bien las preferencias de los jugadores, como aquellos que quieren más niveles difíciles, o más libertad en juego... y nos damos cuenta que la gran diferencia de preferencias entre los jugadores japoneses y los occidentales recae en el estilo artístico".

Es cierto, que muchos juegos desarrollados en Japón no cruzan sus fronteras por ser títulos con un marcado regusto nacional, que no se comercializarían de igual forma fuera, ¿o acaso es eso lo que estamos acostumbrados a pensar? En oposición a esto encontramos claros ejemplos éxitos de ventas: la saga Final Fantasy (FF XIII se publica en marzo en América y Europa) del mismo Square Enix, o la saga Pokémon, tan exitosa fuera de las fronteras de Japón como dentro.

Fuente: Destructoid

Referencias:
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