
Electronic Arts no está pasando por su mejor momento. A pesar que el gigante americano de los videojuegos está publicando grandes éxitos como el reciente Mass Effect 2, o los perennes Sims (en este momento Los Sims 3), muchos de sus juegos se convierten en un profundo stock que no encuentra salida.
El siempre dispuesto a hablar, Michael Pachter, tiene una explicación: EA hace juegos que nadie quiere.
"Han asesinado la creatividad de Electronic Arts al demostrar muy poca capacidad para la previsión", ha declarado el famoso analista en GameTrailers Bonus Round, su nuevo espacio.
"Creo que EA en particular, se equivoca con un montón de productos. Creo que ellos pensaban, por ejemplo, que Brütal Legend sería grande, pensaban (igual que yo) que The Beatles Rock Band sería grande, aunque no ha conseguido más que unas buenas ventas, y creo que pensaban que el negocio de los deportes les compensaría", ha dicho Pachter. "Lo segundo es que creo que se han empeñado en hacer tipos de juegos que la gente realmente no quiere y Saboteur es uno de ellos".
En su discurso Pachter debe haber olvidado que las pasadas navidades hablaba de Brütal Legend como el tapado, y la gran estrella de la navidad.
El analista siguió despachando a Electronic Arts citando dos de las reformas que la empresa quiere llevar a cabo para terminar su crisis: despedir a 1500 personas más y centrarse en mejores juegos. Como si fuera la primera vez que dicen eso mismo. Para Pachter, el próximo juego en estrellarse será Dante's Inferno, cuyos primeros análisis no le auguran ser un juego de sobresaliente.
Un sitio web de Internelia (Ontecnia) © Copyright 2010 Guznu.com. Todos los derechos reservados (LT: 0.016 s.)