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		<title>Guznu</title>
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		<description>Revista de juegos: Noticias y artículos</description>
		<language>es</language>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 09:42:37 +0100</pubDate>
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			<title><![CDATA[Uncharted 2 se hace con cinco premios en los GDCA]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1840/uncharted-2-se-hace-con-cinco-premios-en-los-gdca/</link>
			<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 09:42:37 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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			<description><![CDATA[La Game Developers se despide premiando a los mejores de 2009]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>La Game Developers se despide premiando a los mejores de 2009</b><br /><p><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/dlc-de-uncharted-2-antes-de-que-acabe-el-ano/t5e1/1264_1.jpg" alt="" width="550" height="309" /></p>
<p><a href="http://www.guznu.com/juego/uncharted-2-among-thieves/">Uncharted 2</a> volvi&oacute; a hacerlo. El juego de aventuras, acci&oacute;n, plataformas y puzles de <a href="http://www.guznu.com/e163-naughty-dog/">Naughty Dog</a>, volvi&oacute; a demostrar anoche en los <strong>Game Developers Choice Awards</strong>, que en 2009 marc&oacute; un punto y aparte en la industria del videojuego. Consigui&oacute; cinco de los diez galardones a los que optaba y fue el ganador indiscutible de una noche donde tambi&eacute;n brillaron <a href="http://www.guznu.com/juego/scribblenauts/">Scribblenauts</a> (DS) y Flower (PSN).<br /><br />Estos fueron los resultados:<br /><br /><strong>Premio especial por su carrera:</strong> <strong>John Carmack</strong>, id Software<br /><br /><strong>Premio al pionero:</strong> <strong>Gabe Newell</strong>, Valve Software<br /><br /><strong>Juego del a&ntilde;o:</strong> Uncharted 2<br /><br /><strong>Mejor dise&ntilde;o:</strong> Batman Arkham Asylum<br /><br /><strong>Mejor juego de port&aacute;til:</strong> Scribblenauts<br /><br /><strong>Mejores efectos visuales/animaci&oacute;n:</strong> Uncharted 2<br /><strong><br />Mejor tecnolog&iacute;a:</strong> Uncharted 2<br /><br /><strong>Mejor gui&oacute;n:</strong> Uncharted 2<br /><strong><br />Mejor banda sonora/efectos sonoros:</strong> Uncharted 2<br /><br /><strong>Innovaci&oacute;n:</strong> Scribblenauts<br /><br /><strong>Mejor debut:</strong> Torchlight<br /><strong><br />Mejor juego descargable:</strong> Flower<br /><br /><strong>Mejor juego social/online:</strong> <a href="http://www.guznu.com/articulo/1569/los-juegos-triunfan-en-facebook/">Farmville</a></p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Uncharted 2 se hace con cinco premios en los GDCA]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1840/uncharted-2-se-hace-con-cinco-premios-en-los-gdca/</link>
			<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 09:42:37 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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			<description><![CDATA[La Game Developers se despide premiando a los mejores de 2009]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>La Game Developers se despide premiando a los mejores de 2009</b><br /><p><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/dlc-de-uncharted-2-antes-de-que-acabe-el-ano/t5e1/1264_1.jpg" alt="" width="550" height="309" /></p>
<p><a href="http://www.guznu.com/juego/uncharted-2-among-thieves/">Uncharted 2</a> volvi&oacute; a hacerlo. El juego de aventuras, acci&oacute;n, plataformas y puzles de <a href="http://www.guznu.com/e163-naughty-dog/">Naughty Dog</a>, volvi&oacute; a demostrar anoche en los <strong>Game Developers Choice Awards</strong>, que en 2009 marc&oacute; un punto y aparte en la industria del videojuego. Consigui&oacute; cinco de los diez galardones a los que optaba y fue el ganador indiscutible de una noche donde tambi&eacute;n brillaron <a href="http://www.guznu.com/juego/scribblenauts/">Scribblenauts</a> (DS) y Flower (PSN).<br /><br />Estos fueron los resultados:<br /><br /><strong>Premio especial por su carrera:</strong> <strong>John Carmack</strong>, id Software<br /><br /><strong>Premio al pionero:</strong> <strong>Gabe Newell</strong>, Valve Software<br /><br /><strong>Juego del a&ntilde;o:</strong> Uncharted 2<br /><br /><strong>Mejor dise&ntilde;o:</strong> Batman Arkham Asylum<br /><br /><strong>Mejor juego de port&aacute;til:</strong> Scribblenauts<br /><br /><strong>Mejores efectos visuales/animaci&oacute;n:</strong> Uncharted 2<br /><strong><br />Mejor tecnolog&iacute;a:</strong> Uncharted 2<br /><br /><strong>Mejor gui&oacute;n:</strong> Uncharted 2<br /><strong><br />Mejor banda sonora/efectos sonoros:</strong> Uncharted 2<br /><br /><strong>Innovaci&oacute;n:</strong> Scribblenauts<br /><br /><strong>Mejor debut:</strong> Torchlight<br /><strong><br />Mejor juego descargable:</strong> Flower<br /><br /><strong>Mejor juego social/online:</strong> <a href="http://www.guznu.com/articulo/1569/los-juegos-triunfan-en-facebook/">Farmville</a></p>]]></content:encoded>
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			<title><![CDATA[Uncharted 2 se hace con cinco premios en los GDCA]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1840/uncharted-2-se-hace-con-cinco-premios-en-los-gdca/</link>
			<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 09:42:37 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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			<description><![CDATA[La Game Developers se despide premiando a los mejores de 2009]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>La Game Developers se despide premiando a los mejores de 2009</b><br /><p><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/dlc-de-uncharted-2-antes-de-que-acabe-el-ano/t5e1/1264_1.jpg" alt="" width="550" height="309" /></p>
<p><a href="http://www.guznu.com/juego/uncharted-2-among-thieves/">Uncharted 2</a> volvi&oacute; a hacerlo. El juego de aventuras, acci&oacute;n, plataformas y puzles de <a href="http://www.guznu.com/e163-naughty-dog/">Naughty Dog</a>, volvi&oacute; a demostrar anoche en los <strong>Game Developers Choice Awards</strong>, que en 2009 marc&oacute; un punto y aparte en la industria del videojuego. Consigui&oacute; cinco de los diez galardones a los que optaba y fue el ganador indiscutible de una noche donde tambi&eacute;n brillaron <a href="http://www.guznu.com/juego/scribblenauts/">Scribblenauts</a> (DS) y Flower (PSN).<br /><br />Estos fueron los resultados:<br /><br /><strong>Premio especial por su carrera:</strong> <strong>John Carmack</strong>, id Software<br /><br /><strong>Premio al pionero:</strong> <strong>Gabe Newell</strong>, Valve Software<br /><br /><strong>Juego del a&ntilde;o:</strong> Uncharted 2<br /><br /><strong>Mejor dise&ntilde;o:</strong> Batman Arkham Asylum<br /><br /><strong>Mejor juego de port&aacute;til:</strong> Scribblenauts<br /><br /><strong>Mejores efectos visuales/animaci&oacute;n:</strong> Uncharted 2<br /><strong><br />Mejor tecnolog&iacute;a:</strong> Uncharted 2<br /><br /><strong>Mejor gui&oacute;n:</strong> Uncharted 2<br /><strong><br />Mejor banda sonora/efectos sonoros:</strong> Uncharted 2<br /><br /><strong>Innovaci&oacute;n:</strong> Scribblenauts<br /><br /><strong>Mejor debut:</strong> Torchlight<br /><strong><br />Mejor juego descargable:</strong> Flower<br /><br /><strong>Mejor juego social/online:</strong> <a href="http://www.guznu.com/articulo/1569/los-juegos-triunfan-en-facebook/">Farmville</a></p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Los juegos más vendidos de febrero de 2010 en España]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1825/los-juegos-mas-vendidos-de-febrero-de-2010-en-espana/</link>
			<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 11:08:21 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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			<description><![CDATA[Empate técnico entre Nintendo y Sony; Modern Warfare 2 sigue arrasando]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>Empate técnico entre Nintendo y Sony; Modern Warfare 2 sigue arrasando</b><br /><p><img src="http://imag.guznu.com/imgartnot/los-juegos-mas-vendidos-de-febrero-de-2010/t5e1/1825_2.jpg" alt="" width="585" height="282" /></p>
<p>La bajada de precios de <strong>Sony</strong> ha animado sus ventas de juegos. El mes pasado dec&iacute;amos que Wii hab&iacute;a vuelto a sus n&uacute;meros de principios de 2009, pero hab&iacute;a sido s&oacute;lo un espejismo: las ventas de febrero han demostrado que la grande de Sony, PlayStation 3, est&aacute; comiendo terreno a la revolucionaria Wii: por t&iacute;tulos, por precio... Y entre las dos, acaparan los &eacute;xitos del mercado espa&ntilde;ol, sin dar tregua a Xbox 360, Nintendo DS, PSP o PS2.</p>
<p>Un mes m&aacute;s Nintendo Wii se mantiene en <strong>puestos altos de la lista (y con cuatro juegos entre los diez m&aacute;s vendidos) gracias a su propia factor&iacute;a</strong>. De nuevo Mario, Wii Sports y Wii Play se llevan la palma. En un momento tan importante, con las <em>third parties</em> de Nintendo echando n&uacute;meros y echando pestes, un mes m&aacute;s se confirma que en Wii s&oacute;lo vende bien lo que sale de EAD Nintendo.</p>
<p>En cuanto a Sony, es otro cantar. Poco a poco recupera el terreno que era de PS2, con much&iacute;simas m&aacute;s PS3 en el mercado tras la bajada de precio y la campa&ntilde;a navide&ntilde;a. <strong>Cinco juegos ha situado esta semana en lista</strong>, incluido el n&uacute;mero uno: Call of Duty: Modern Warfare 2, que repite como juego de PS3 m&aacute;s vendido por cuarto mes consecutivo, desde que se public&oacute; en noviembre de 2009.</p>
<p>El &uacute;ltimo de la lista, pero no menos importante, es el Profesor Layton y su caja de Pandora. <strong>Level 5</strong> s&iacute; sabe como hacer las cosas, es una de las pocas <em>third parties</em> contentas con Nintendo y contin&uacute;a enganchando en Nintendo DS mes a mes a nuevos usuarios.</p>
<p>Aqu&iacute; est&aacute; el <strong>top ten</strong> de ventas en Espa&ntilde;a de febrero de 2010:</p>
<table style="width: 386px; height: 262px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center">

<tr>
<td width="23" height="17" align="center" bgcolor="#c6ab67">1</td>
<td>&nbsp;<strong> </strong><strong>CoD: MODERN WARFARE 2 (PS3)</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="23" height="17" align="center" bgcolor="#c6ab67">2</td>
<td>&nbsp;<strong> </strong><strong>NEW SUPER MARIO BROS. WII</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="23" height="17" align="center" bgcolor="#c6ab67">3</td>
<td>&nbsp; <strong>DANTE'S INFERNO (PS3)</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="23" height="17" align="center" bgcolor="#c6ab67">4</td>
<td>&nbsp; WII SPORTS RESORT + WII MOTIONPLUS<br /></td>
</tr>
<tr>
<td width="23" height="17" align="center" bgcolor="#c6ab67">5</td>
<td>&nbsp; FIFA 10 (PS3)<br /></td>
</tr>
<tr>
<td width="23" height="17" align="center" bgcolor="#c6ab67">6</td>
<td>&nbsp; HEAVY RAIN (PS3)</td>
</tr>
<tr>
<td width="23" height="17" align="center" bgcolor="#c6ab67">7</td>
<td>&nbsp; WII PLAY</td>
</tr>
<tr>
<td width="23" height="17" align="center" bgcolor="#c6ab67">8</td>
<td>&nbsp; MARIO KART + WII WHEEL</td>
</tr>
<tr>
<td width="23" height="17" align="center" bgcolor="#c6ab67">9</td>
<td>&nbsp; HEAVY RAIN COLECCIONISTA (PS3)<br /></td>
</tr>
<tr>
<td width="23" height="17" align="center" bgcolor="#c6ab67">10</td>
<td>&nbsp; EL PROFESOR LAYTON Y LA CAJA DE PANDORA (NDS)<br /></td>
</tr>

</table>
<p>Puedes consultar los <a href="http://www.guznu.com/articulo/1711/los-juegos-mas-vendidos-de-enero-2010-en-espana/">m&aacute;s vendidos del mes de enero aqu&iacute;</a>.</p>
<p>Los <strong>juegos m&aacute;s vendidos</strong> del mes pasado por cada plataforma fueron:</p>
<p><strong>PC</strong></p>
<ol>
<li>Los Sims 3: Dise&ntilde;o y tecnolog&iacute;a</li>
<li><a href="http://www.guznu.com/juego/los-sims-3/">Los Sims 3</a></li>
<li>Modern Warfare 2</li>
<li>World of Warcraft - Battle Chest</li>
<li>World of Warcraft - Wrath of the Lich King</li>
<li>Los Sims 3: Trotamundos</li>
<li>World of Warcraft</li>
<li>Los Sims 2 Base Game Remastered</li>
<li>Imperivum Civitas III</li>
<li>FIFA Manager 10</li>
</ol>
<p><strong>PS3</strong></p>
<ol>
<li><a href="http://www.guznu.com/juego/modern-warfare-2/">Modern Warfare 2</a></li>
<li>Dante's Inferno</li>
<li>FIFA 10</li>
<li>Heavy Rain</li>
<li>Heavy Rain Edici&oacute;n Esp.</li>
<li>Pro Evolution Soccer</li>
<li>Grand Theft Auto IV</li>
<li>Uncharted 2: El reino de los ladrones</li>
<li>Bioshock 2</li>
<li>Assassin's Creed II</li>
</ol>
<p><strong>X360</strong></p>
<ol>
<li><a href="http://www.guznu.com/juego/bioshock-2-sea-of-dreams/">Bioshock 2</a></li>
<li>Dante's Inferno</li>
<li>FIFA 10</li>
<li>Call of Duty: Modern Warfare 2</li>
<li>Mass Effect 2</li>
<li>Mass Effect Edici&oacute;n col.</li>
<li>Alien vs Predator Survivor Ed.</li>
<li>Forza Motorsport 3</li>
<li>Mass Effect Classics</li>
<li>Lips: Canta en espa&ntilde;ol</li>
</ol>
<p><strong>WII</strong></p>
<ol>
<li><a href="http://www.guznu.com/juego/new-super-mario-bros-wii/">New Super Mario Bros. Wii</a></li>
<li>Wii Sports Resort</li>
<li>Wii Play</li>
<li>Mario Kart</li>
<li>Wii Fit Plus</li>
<li>Just Dance</li>
<li>Wii Fit Plus</li>
<li>Mario &amp; Sonic en los Juegos Ol&iacute;mpicos de Invierno</li>
<li>Trivial Pursuit</li>
<li>Active Personal Trainer</li>
</ol>
<p><strong>DS</strong></p>
<ol>
<li><a href="http://www.guznu.com/juego/el-profesor-layton-y-la-caja-de-pandora/">El profesor Layton y la Caja de Pandora</a></li>
<li>Nintendo Presenta: Style Boutique</li>
<li>New Super Mario Bros.</li>
<li>El Profesor Layton y la villa misteriosa</li>
<li>Mario &amp; Sonic en los Juegos Ol&iacute;mpicos de Inverno</li>
<li>The Legend of Zelda: Spirit Tracks</li>
<li>Brain Training del Dr. Kawashima</li>
<li>Mario Kart DS</li>
<li>Bakugan</li>
<li>Mario &amp; Luigi: viaje al centro de Bowser</li>
</ol>
<p><strong>PSP</strong></p>
<ol>
<li><a href="http://www.guznu.com/juego/invizimals/">Invizimals</a></li>
<li>Gran Turismo</li>
<li>Pro Evolution</li>
<li>FIFA 10</li>
<li>Assassin's Creed: Bloodlines</li>
<li>Grand Theft Auto: Chinatown Wars</li>
<li>Crash: Guerra al coco-maniaco</li>
<li>Avatar: El videojuego</li>
<li>Grand Theft Auto: Liberty City Stories</li>
<li>F1 2009</li>
</ol>
<p><strong>PS2</strong></p>
<ol>
<li><a href="http://www.guznu.com/juego/pro-evolution-soccer-2010/">Pro Evolution Soccer 2010</a></li>
<li>FIFA 10</li>
<li>GTA la trilog&iacute;a</li>
<li>Grand Theft Auto: San Andreas</li>
<li>Ben 10: Alien force</li>
<li>Trivial Pursuit</li>
<li>Singstar: Mecano</li>
<li>Call of Duty: World at War</li>
<li>WWE Smackdown vs Raw</li>
<li>Up</li>
</ol>
<p>Datos publicados por <strong>aDeSe</strong> (Asociaci&oacute;n de distribuidores y editores de software de entretenimiento) para el mes de febrero de 2010.</p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Microsoft llevará todos los juegos de Natal a la E3]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1816/microsoft-llevara-todos-los-juegos-de-natal-a-la-e3/</link>
			<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 09:44:29 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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			<description><![CDATA[Seis meses antes de su estreno, enseñará los juegos de lanzamiento]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>Seis meses antes de su estreno, enseñará los juegos de lanzamiento</b><br /><p><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/microsoft-llevara-todos-los-juegos-de-natal-a-la-e3/t5e1/1816_1.jpg" alt="" width="585" height="288" /></p>
<p>A pesar de que esta semana se celebra la GDC 2010, desde <strong>Microsoft</strong> advierten que lo divertido, vendr&aacute; para la <strong>E3</strong>. Y no esperamos menos. Microsoft presentar&aacute; toda su l&iacute;nea de juegos (line up) para <strong>Project Natal</strong> en el evento angelino de junio.<br /><br />Muchos son los desarrolladores trabajando en juegos para el gran d&iacute;a y la gran tecnolog&iacute;a. <a href="http://www.guznu.com/e13-ea/">Electronic Arts</a>, <a href="http://www.guznu.com/e79-capcom/">Capcom</a>, <strong>Turn 10 Studios</strong> o <strong>SpawnPoint Studios</strong> han comentado en alguna ocasi&oacute;n que ten&iacute;an los <em>kits</em> de desarrollo en casa y estaban trabajando en ello, aunque por ejemplo <a href="http://www.guznu.com/noticia/1594/capcom-no-prepara-nada-para-el-lanzamiento-de-natal/">Capcom advirti&oacute; que no tendr&iacute;a nada listo para el lanzamiento</a>. Este puede ser otro a&ntilde;o emocionante para Microsoft en la E3 o, &iquest;Nintendo y Sony piensan ponerse las pilas?</p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Desvelados Pure Football y SOCOM 4]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1807/desvelados-pure-football-y-socom-4/</link>
			<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 14:28:21 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://www.guznu.com/noticia/1807/desvelados-pure-football-y-socom-4/</guid>
			<description><![CDATA[El juego de fútbol estará listo para la Copa del mundo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>El juego de fútbol estará listo para la Copa del mundo</b><br /><p><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/desvelados-pure-football-y-socom-4/t5e1/1807_1.jpg" alt="" width="585" height="290" /></p>
<p><a href="http://www.guznu.com/e8-ubisoft/">Ubisoft</a> ha anunciado el lanzamiento de <strong>Pure Football</strong> (Puro F&uacute;tbol) en mayo de 2010. El juego contin&uacute;a en desarrollo y se est&aacute; encargando de &eacute;l <strong>Ubisoft Vancouver</strong>.<br /><strong></strong></p>
<p>El estudio franc&eacute;s ha destacado que <strong>Pure Football</strong> es una visi&oacute;n &uacute;nica de los juegos de f&uacute;tbol que enfatiza en intensidad, f&iacute;sico y aspectos especulares.<br /><a href="http://www.guznu.com/e2-sony/"><strong><br />Sony Computer Entertainment</strong></a> tambi&eacute;n ha hecho un anuncio de un nuevo juego: <strong>SOCOM 4</strong>,&nbsp; un desarrollo para PlayStation 3 tras el que estar&aacute; el estudio del SOCOM original, <strong>Zipper Interactive</strong>, que recientemente public&oacute; <strong>MAG</strong>.<br /><br /><strong>SOCOM 4</strong> saldr&aacute; este invierno e incluir&aacute; una campa&ntilde;a para un jugador y un <strong>multijugador con soporte para 32 jugadores</strong>.</p>
<p><img src="http://imag.guznu.com/imgartnot/desvelados-pure-football-y-socom-4/t5e1/1807_2.jpg" alt="" /></p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ubisoft anuncia Shaun White Skateboarding]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1802/ubisoft-anuncia-shaun-white-skateboarding/</link>
			<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 09:32:13 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://www.guznu.com/noticia/1802/ubisoft-anuncia-shaun-white-skateboarding/</guid>
			<description><![CDATA[El estudio francés apuesta por las habilidades de White en el skate]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>El estudio francés apuesta por las habilidades de White en el skate</b><br /><p><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/ubisoft-anuncia-shaun-white-skateboarding/t5e1/1802_1.jpg" alt="" width="585" height="282" /></p>
<p>Un nuevo juego de <a href="http://www.guznu.com/juego/shaun-white-snowboarding/+">Shan White</a> est&aacute; en camino. Esta vez <strong>Ubisoft</strong> se ha fijado en sus habilidades con un monopat&iacute;n, dejando de lado su destreza con el snowboard.<br /><br />El deportista volvi&oacute; a brillar en los recientes Juegos Ol&iacute;mpicos de Invierno de Vancouver, consiguiendo nuevamente una medalla de oro con una puntuaci&oacute;n r&eacute;cord de 48.4 puntos sobre 50, y el estudio franc&eacute;s quiere rentabilizar la fama.<br /><br /><a href="http://www.guznu.com/e8-ubisoft/">Ubisoft</a> ha confirmado que el juego saldr&aacute; a finales de a&ntilde;o, y con &eacute;l, la compa&ntilde;&iacute;a gala plantar&aacute; cara a <a href="http://www.guznu.com/juego/tony-hawk-ride/">Tony Hawk Ride</a> de <strong>Electronic Arts</strong>, la m&iacute;tica saga de skateboarding de <strong>EA</strong>.<br /><br />Los franceses no han confirmado plataformas de publicaci&oacute;n, sin embargo el &uacute;ltimo juego de Shaun White se public&oacute; para Wii, lo que podr&iacute;a darnos una pista, aunque si realmente quieren competir con Tony Hawk Ride, tendr&aacute;n que pensar en un multiplataforma.</p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Grand Theft Auto IV: 15 millones de copias]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1800/grand-theft-auto-iv-15-millones-de-copias/</link>
			<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 11:20:35 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://www.guznu.com/noticia/1800/grand-theft-auto-iv-15-millones-de-copias/</guid>
			<description><![CDATA[L.A. Noire, Mafia II, Max Payne 3 y Sid Meier's Civilization V para 2010]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>L.A. Noire, Mafia II, Max Payne 3 y Sid Meier's Civilization V para 2010</b><br /><p><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/epidosdes-from-liberty-city-finalmente-en-ps3/t5e1/1662_1.jpg" alt="" width="585" height="245" /></p>
<p><a href="http://www.guznu.com/e6-take2/">Take Two</a> expuso ayer sus resultados financieros de primer cuarto fiscal de 2010, y entre otras cosas dio algunas noticias interesantes de sus juegos:<br /><br /></p>
<ul>
<li><a href="http://www.guznu.com/juego/bioshock-2-sea-of-dreams/">Bioshock 2</a>, lanzado el 9 de febrero por <strong>2K Games</strong> ha distribuido tres millones de unidades hasta la fecha. El original, publicado en 2007 vendi&oacute; cuatro millones de copias.</li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://www.guznu.com/juego/gta-4/">Grand Theft Auto IV</a> de Rockstar Games ha vendido m&aacute;s de 15 millones de copias en todo el mundo.</li>
</ul>
<ul>
<li>Red Dead Redemption se retrasa a mayo.</li>
</ul>
<ul>
<li>Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City para PlayStation 3 y PC se confirman para el 30 de marzo. Los DLC The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony estar&aacute;n disponibles al mismo tiempo para su descarga digital.</li>
</ul>
<ul>
<li>L.A. Noire, Mafia II, Max Payne 3 y Sid Meier's Civilization V est&aacute;n planeados para el &uacute;ltimo cuarto fiscal del a&ntilde;o 2010, sin embargo, uno de estos t&iacute;tulos podr&iacute;a moverse&nbsp; a 2011.</li>
</ul>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zampella y West demandan a Activision]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1798/zampella-y-west-demandan-a-activision/</link>
			<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 09:40:49 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://www.guznu.com/noticia/1798/zampella-y-west-demandan-a-activision/</guid>
			<description><![CDATA[Exigen que Activision cumpla los términos de sus contratos]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>Exigen que Activision cumpla los términos de sus contratos</b><br /><p><img class="ArtNotImg_Right" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/zampella-y-west-demandan-a-activision/t5e1/1798_1.jpg" alt="" width="273" height="202" /></p>
<p>El culebr&oacute;n de Activision <a href="http://www.guznu.com/noticia/1794/resumen-de-la-guerra-entre-activision-e-infinity-ward/">no se ha quedado en un par de despedidos y anuncios de Call of Duty para 2010, 2011 y DLC</a>. <strong>Vince Zampella y Jason West</strong>, los responsables de <a href="http://www.guznu.com/e188-infinity-ward/">Infinity Ward</a> despedidos, han interpuesto una <strong>demanda en la Corte Superior de Los &Aacute;ngeles contra Activision</strong>.</p>
<p>Seg&uacute;n alegan los abogados de los demandantes, Zampella y West son los desarrolladores de dos de los juegos m&aacute;s exitosos de la historia de los videojuegos: <strong>Call of Duty y Modern Warfare</strong>, en el estudio Infinity Ward, compa&ntilde;&iacute;a que fundaron ambos en 2001. Tras la adquisici&oacute;n en 2003 por <a href="http://www.guznu.com/e93-activision/">Activison</a>, West y Zampella ocuparon los cargos de presidente y CEO, pero Activision ha terminado sus contratos antes de que les pagaran sustanciosos <em>royalties</em> como parte de acuerdos existentes por <a href="http://www.guznu.com/juego/modern-warfare-2/">Modern Warfare 2</a>.<br /><br />"Activision se ha negado a cumplir con los t&eacute;rminos de sus acuerdos y est&aacute; haciendo caso omiso de la pol&iacute;tica p&uacute;blica de este estado (California) en que los empleadores deben pagar a sus empleados lo que est&aacute;n leg&iacute;timamente ganado" ha explicado <strong>Robert Schwartz</strong>, abogado de los despedidos. "En lugar de dar las gracias alabando o simplemente pagar a Jason y Vince, por dar a Activision el producto con m&aacute;s &eacute;xito jam&aacute;s ofrecido al p&uacute;blico, el mes pasado<strong> Activision contrat&oacute; abogados para llevar a cabo una investigaci&oacute;n por acusaciones sin confirmar y sin fundamento: insubordinaci&oacute;n e incumplimiento del deber fiduciario</strong>, que se han convertido en los motivos oficiales del cese del lunes, uno de marzo".<br /><br />West y Zampella aseguran que se sorprendieron de la decisi&oacute;n de Activision de terminar sus contratos, ya que han puesto durante muchos a&ntilde;os su cuerpo y alma en la empresa, construyendo no s&oacute;lo un estudio de desarrollo a nivel mundial, sino formando un equipo del que han estado orgullosos durante casi una d&eacute;cada.<br /><br />La demanda incluye reclamaciones por <strong>incumplimiento de contrato, incumplimiento del pacto impl&iacute;cito de la buena fe y trato justo</strong>, la mala conclusi&oacute;n que termin&oacute; en violaci&oacute;n del orden p&uacute;blico y alivio de declaraci&oacute;n.</p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zampella y West demandan a Activision]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1798/zampella-y-west-demandan-a-activision/</link>
			<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 09:40:49 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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			<description><![CDATA[Exigen que Activision cumpla los términos de sus contratos]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>Exigen que Activision cumpla los términos de sus contratos</b><br /><p><img class="ArtNotImg_Right" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/zampella-y-west-demandan-a-activision/t5e1/1798_1.jpg" alt="" width="273" height="202" /></p>
<p>El culebr&oacute;n de Activision <a href="http://www.guznu.com/noticia/1794/resumen-de-la-guerra-entre-activision-e-infinity-ward/">no se ha quedado en un par de despedidos y anuncios de Call of Duty para 2010, 2011 y DLC</a>. <strong>Vince Zampella y Jason West</strong>, los responsables de <a href="http://www.guznu.com/e188-infinity-ward/">Infinity Ward</a> despedidos, han interpuesto una <strong>demanda en la Corte Superior de Los &Aacute;ngeles contra Activision</strong>.</p>
<p>Seg&uacute;n alegan los abogados de los demandantes, Zampella y West son los desarrolladores de dos de los juegos m&aacute;s exitosos de la historia de los videojuegos: <strong>Call of Duty y Modern Warfare</strong>, en el estudio Infinity Ward, compa&ntilde;&iacute;a que fundaron ambos en 2001. Tras la adquisici&oacute;n en 2003 por <a href="http://www.guznu.com/e93-activision/">Activison</a>, West y Zampella ocuparon los cargos de presidente y CEO, pero Activision ha terminado sus contratos antes de que les pagaran sustanciosos <em>royalties</em> como parte de acuerdos existentes por <a href="http://www.guznu.com/juego/modern-warfare-2/">Modern Warfare 2</a>.<br /><br />"Activision se ha negado a cumplir con los t&eacute;rminos de sus acuerdos y est&aacute; haciendo caso omiso de la pol&iacute;tica p&uacute;blica de este estado (California) en que los empleadores deben pagar a sus empleados lo que est&aacute;n leg&iacute;timamente ganado" ha explicado <strong>Robert Schwartz</strong>, abogado de los despedidos. "En lugar de dar las gracias alabando o simplemente pagar a Jason y Vince, por dar a Activision el producto con m&aacute;s &eacute;xito jam&aacute;s ofrecido al p&uacute;blico, el mes pasado<strong> Activision contrat&oacute; abogados para llevar a cabo una investigaci&oacute;n por acusaciones sin confirmar y sin fundamento: insubordinaci&oacute;n e incumplimiento del deber fiduciario</strong>, que se han convertido en los motivos oficiales del cese del lunes, uno de marzo".<br /><br />West y Zampella aseguran que se sorprendieron de la decisi&oacute;n de Activision de terminar sus contratos, ya que han puesto durante muchos a&ntilde;os su cuerpo y alma en la empresa, construyendo no s&oacute;lo un estudio de desarrollo a nivel mundial, sino formando un equipo del que han estado orgullosos durante casi una d&eacute;cada.<br /><br />La demanda incluye reclamaciones por <strong>incumplimiento de contrato, incumplimiento del pacto impl&iacute;cito de la buena fe y trato justo</strong>, la mala conclusi&oacute;n que termin&oacute; en violaci&oacute;n del orden p&uacute;blico y alivio de declaraci&oacute;n.</p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zampella y West demandan a Activision]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1798/zampella-y-west-demandan-a-activision/</link>
			<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 09:40:49 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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			<description><![CDATA[Exigen que Activision cumpla los términos de sus contratos]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>Exigen que Activision cumpla los términos de sus contratos</b><br /><p><img class="ArtNotImg_Right" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/zampella-y-west-demandan-a-activision/t5e1/1798_1.jpg" alt="" width="273" height="202" /></p>
<p>El culebr&oacute;n de Activision <a href="http://www.guznu.com/noticia/1794/resumen-de-la-guerra-entre-activision-e-infinity-ward/">no se ha quedado en un par de despedidos y anuncios de Call of Duty para 2010, 2011 y DLC</a>. <strong>Vince Zampella y Jason West</strong>, los responsables de <a href="http://www.guznu.com/e188-infinity-ward/">Infinity Ward</a> despedidos, han interpuesto una <strong>demanda en la Corte Superior de Los &Aacute;ngeles contra Activision</strong>.</p>
<p>Seg&uacute;n alegan los abogados de los demandantes, Zampella y West son los desarrolladores de dos de los juegos m&aacute;s exitosos de la historia de los videojuegos: <strong>Call of Duty y Modern Warfare</strong>, en el estudio Infinity Ward, compa&ntilde;&iacute;a que fundaron ambos en 2001. Tras la adquisici&oacute;n en 2003 por <a href="http://www.guznu.com/e93-activision/">Activison</a>, West y Zampella ocuparon los cargos de presidente y CEO, pero Activision ha terminado sus contratos antes de que les pagaran sustanciosos <em>royalties</em> como parte de acuerdos existentes por <a href="http://www.guznu.com/juego/modern-warfare-2/">Modern Warfare 2</a>.<br /><br />"Activision se ha negado a cumplir con los t&eacute;rminos de sus acuerdos y est&aacute; haciendo caso omiso de la pol&iacute;tica p&uacute;blica de este estado (California) en que los empleadores deben pagar a sus empleados lo que est&aacute;n leg&iacute;timamente ganado" ha explicado <strong>Robert Schwartz</strong>, abogado de los despedidos. "En lugar de dar las gracias alabando o simplemente pagar a Jason y Vince, por dar a Activision el producto con m&aacute;s &eacute;xito jam&aacute;s ofrecido al p&uacute;blico, el mes pasado<strong> Activision contrat&oacute; abogados para llevar a cabo una investigaci&oacute;n por acusaciones sin confirmar y sin fundamento: insubordinaci&oacute;n e incumplimiento del deber fiduciario</strong>, que se han convertido en los motivos oficiales del cese del lunes, uno de marzo".<br /><br />West y Zampella aseguran que se sorprendieron de la decisi&oacute;n de Activision de terminar sus contratos, ya que han puesto durante muchos a&ntilde;os su cuerpo y alma en la empresa, construyendo no s&oacute;lo un estudio de desarrollo a nivel mundial, sino formando un equipo del que han estado orgullosos durante casi una d&eacute;cada.<br /><br />La demanda incluye reclamaciones por <strong>incumplimiento de contrato, incumplimiento del pacto impl&iacute;cito de la buena fe y trato justo</strong>, la mala conclusi&oacute;n que termin&oacute; en violaci&oacute;n del orden p&uacute;blico y alivio de declaraci&oacute;n.</p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Resumen de la guerra entre Activision e Infinity Ward]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1794/resumen-de-la-guerra-entre-activision-e-infinity-ward/</link>
			<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 11:17:47 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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			<description><![CDATA[West y Zampella despedidos y Treyarch al cargo del CoD de 2011]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>West y Zampella despedidos y Treyarch al cargo del CoD de 2011</b><br /><p><img src="http://imag.guznu.com/imgartnot/rusia-retira-modern-warfare-2-de-sus-tiendas/t5e1/1369_1.jpg" alt="" width="585" height="205" /></p>
<p>El <a href="http://www.guznu.com/noticia/1785/sony-se-disculpa-por-los-fallos-de-ps3-de-ayer/">APOCALYPS3</a> se queda peque&ntilde;o comparado con la que se ha montado entre <a href="http://www.guznu.com/e93-activision/">Activision</a> e <a href="http://www.guznu.com/e188-infinity-ward/">Infinity Ward</a>. Ayer fue un d&iacute;a de malentendidos y rumores, que situaban a los jefes de <strong>Infinity Ward</strong> en la calle (por lo le&iacute;do en sus perfiles de <em>LinkedIn</em>). El dramatismo impuesto por Activision con los guardias de seguridad en el estudio no hizo m&aacute;s que engordar una pelota en la que hasta el final del d&iacute;a, nadie daba comunicados oficiales. Esto es lo que pas&oacute;:<br /><br />Desde hace meses el estudio responsable de la mayor&iacute;a de Call of Duty (incluyendo el primero de la saga) anunci&oacute; que no ser&iacute;an los desarrolladores del pr&oacute;ximo t&iacute;tulo, de un hipot&eacute;tico <strong>Modern Warfare 3</strong>. Posiblemente un nuevo estudio de Activision, dirigido por ex-jefes de <strong>Visceral Games</strong>, se encargasen del proyecto (<strong>Sledgehammer</strong> declar&oacute; que su primer juego ser&iacute;a algo &uacute;nico. &iquest;Nueva IP?).<br /><br />Ayer, empleados de Infinity Ward informaban de que agentes de seguridad hab&iacute;an llegado a las instalaciones del estudio y que sus dos jefes, <strong>Vince Zampella</strong> y <strong>Jason West</strong>, hab&iacute;an desaparecido tras una reuni&oacute;n. Los perfiles de conocidas redes sociales de ambos, reconoc&iacute;an a las pocas horas que se hab&iacute;an quedado sin trabajo.<br /><br />Acto seguido Activision comenz&oacute; una investigaci&oacute;n de recursos humanos para una <strong>rotura de contrato e insubordinaci&oacute;n de dos empleados senior de Infinity Ward</strong>. Se rumore&oacute; que Infinity Ward ten&iacute;a problemas con Activision por el pago de los <strong>royalties</strong> tras el &eacute;xito de <a href="http://www.guznu.com/juego/modern-warfare-2/">Modern Warfare 2</a>. Supuestamente incluso <strong>Bobby Kotick</strong> podr&iacute;a haberse desplazado a las oficinas del estudio en el d&iacute;a de ayer para tratar estos temas personalmente.<br /><br /><strong>Activision se apresur&oacute; a anunciar ayer que Sledgehammer estaba produciendo un nuevo CoD.</strong> Otro de los rumores que corri&oacute; el d&iacute;a de ayer es que IW estuviese poni&eacute;ndose en contacto con otras compa&ntilde;&iacute;as para publicar un CoD sin Activision, con la que comparte los derechos de la saga.<br /><br />Finalmente, Activision confirm&oacute; el despido de <strong>Zampella</strong> y <strong>West</strong>, que <strong>Treyarch</strong> est&aacute; detr&aacute;s del CoD de 2010 y que Infinity Ward sigue siendo una pieza central en la saga Call of Duty, con <strong>dos DLC de Modern Warfare 2 en camino</strong>.<br /><br />Por el momento, no ha pasado nada m&aacute;s. Con el tiempo todos los detalles saldr&aacute;n a la luz y se conocer&aacute;n realmente los "cr&iacute;menes de IW" o las miserias de Activision.<br /><br /></p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Resumen de la guerra entre Activision e Infinity Ward]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1794/resumen-de-la-guerra-entre-activision-e-infinity-ward/</link>
			<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 11:17:47 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://www.guznu.com/noticia/1794/resumen-de-la-guerra-entre-activision-e-infinity-ward/</guid>
			<description><![CDATA[West y Zampella despedidos y Treyarch al cargo del CoD de 2011]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>West y Zampella despedidos y Treyarch al cargo del CoD de 2011</b><br /><p><img src="http://imag.guznu.com/imgartnot/rusia-retira-modern-warfare-2-de-sus-tiendas/t5e1/1369_1.jpg" alt="" width="585" height="205" /></p>
<p>El <a href="http://www.guznu.com/noticia/1785/sony-se-disculpa-por-los-fallos-de-ps3-de-ayer/">APOCALYPS3</a> se queda peque&ntilde;o comparado con la que se ha montado entre <a href="http://www.guznu.com/e93-activision/">Activision</a> e <a href="http://www.guznu.com/e188-infinity-ward/">Infinity Ward</a>. Ayer fue un d&iacute;a de malentendidos y rumores, que situaban a los jefes de <strong>Infinity Ward</strong> en la calle (por lo le&iacute;do en sus perfiles de <em>LinkedIn</em>). El dramatismo impuesto por Activision con los guardias de seguridad en el estudio no hizo m&aacute;s que engordar una pelota en la que hasta el final del d&iacute;a, nadie daba comunicados oficiales. Esto es lo que pas&oacute;:<br /><br />Desde hace meses el estudio responsable de la mayor&iacute;a de Call of Duty (incluyendo el primero de la saga) anunci&oacute; que no ser&iacute;an los desarrolladores del pr&oacute;ximo t&iacute;tulo, de un hipot&eacute;tico <strong>Modern Warfare 3</strong>. Posiblemente un nuevo estudio de Activision, dirigido por ex-jefes de <strong>Visceral Games</strong>, se encargasen del proyecto (<strong>Sledgehammer</strong> declar&oacute; que su primer juego ser&iacute;a algo &uacute;nico. &iquest;Nueva IP?).<br /><br />Ayer, empleados de Infinity Ward informaban de que agentes de seguridad hab&iacute;an llegado a las instalaciones del estudio y que sus dos jefes, <strong>Vince Zampella</strong> y <strong>Jason West</strong>, hab&iacute;an desaparecido tras una reuni&oacute;n. Los perfiles de conocidas redes sociales de ambos, reconoc&iacute;an a las pocas horas que se hab&iacute;an quedado sin trabajo.<br /><br />Acto seguido Activision comenz&oacute; una investigaci&oacute;n de recursos humanos para una <strong>rotura de contrato e insubordinaci&oacute;n de dos empleados senior de Infinity Ward</strong>. Se rumore&oacute; que Infinity Ward ten&iacute;a problemas con Activision por el pago de los <strong>royalties</strong> tras el &eacute;xito de <a href="http://www.guznu.com/juego/modern-warfare-2/">Modern Warfare 2</a>. Supuestamente incluso <strong>Bobby Kotick</strong> podr&iacute;a haberse desplazado a las oficinas del estudio en el d&iacute;a de ayer para tratar estos temas personalmente.<br /><br /><strong>Activision se apresur&oacute; a anunciar ayer que Sledgehammer estaba produciendo un nuevo CoD.</strong> Otro de los rumores que corri&oacute; el d&iacute;a de ayer es que IW estuviese poni&eacute;ndose en contacto con otras compa&ntilde;&iacute;as para publicar un CoD sin Activision, con la que comparte los derechos de la saga.<br /><br />Finalmente, Activision confirm&oacute; el despido de <strong>Zampella</strong> y <strong>West</strong>, que <strong>Treyarch</strong> est&aacute; detr&aacute;s del CoD de 2010 y que Infinity Ward sigue siendo una pieza central en la saga Call of Duty, con <strong>dos DLC de Modern Warfare 2 en camino</strong>.<br /><br />Por el momento, no ha pasado nada m&aacute;s. Con el tiempo todos los detalles saldr&aacute;n a la luz y se conocer&aacute;n realmente los "cr&iacute;menes de IW" o las miserias de Activision.<br /><br /></p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Resumen de la guerra entre Activision e Infinity Ward]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1794/resumen-de-la-guerra-entre-activision-e-infinity-ward/</link>
			<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 11:17:47 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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			<description><![CDATA[West y Zampella despedidos y Treyarch al cargo del CoD de 2011]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>West y Zampella despedidos y Treyarch al cargo del CoD de 2011</b><br /><p><img src="http://imag.guznu.com/imgartnot/rusia-retira-modern-warfare-2-de-sus-tiendas/t5e1/1369_1.jpg" alt="" width="585" height="205" /></p>
<p>El <a href="http://www.guznu.com/noticia/1785/sony-se-disculpa-por-los-fallos-de-ps3-de-ayer/">APOCALYPS3</a> se queda peque&ntilde;o comparado con la que se ha montado entre <a href="http://www.guznu.com/e93-activision/">Activision</a> e <a href="http://www.guznu.com/e188-infinity-ward/">Infinity Ward</a>. Ayer fue un d&iacute;a de malentendidos y rumores, que situaban a los jefes de <strong>Infinity Ward</strong> en la calle (por lo le&iacute;do en sus perfiles de <em>LinkedIn</em>). El dramatismo impuesto por Activision con los guardias de seguridad en el estudio no hizo m&aacute;s que engordar una pelota en la que hasta el final del d&iacute;a, nadie daba comunicados oficiales. Esto es lo que pas&oacute;:<br /><br />Desde hace meses el estudio responsable de la mayor&iacute;a de Call of Duty (incluyendo el primero de la saga) anunci&oacute; que no ser&iacute;an los desarrolladores del pr&oacute;ximo t&iacute;tulo, de un hipot&eacute;tico <strong>Modern Warfare 3</strong>. Posiblemente un nuevo estudio de Activision, dirigido por ex-jefes de <strong>Visceral Games</strong>, se encargasen del proyecto (<strong>Sledgehammer</strong> declar&oacute; que su primer juego ser&iacute;a algo &uacute;nico. &iquest;Nueva IP?).<br /><br />Ayer, empleados de Infinity Ward informaban de que agentes de seguridad hab&iacute;an llegado a las instalaciones del estudio y que sus dos jefes, <strong>Vince Zampella</strong> y <strong>Jason West</strong>, hab&iacute;an desaparecido tras una reuni&oacute;n. Los perfiles de conocidas redes sociales de ambos, reconoc&iacute;an a las pocas horas que se hab&iacute;an quedado sin trabajo.<br /><br />Acto seguido Activision comenz&oacute; una investigaci&oacute;n de recursos humanos para una <strong>rotura de contrato e insubordinaci&oacute;n de dos empleados senior de Infinity Ward</strong>. Se rumore&oacute; que Infinity Ward ten&iacute;a problemas con Activision por el pago de los <strong>royalties</strong> tras el &eacute;xito de <a href="http://www.guznu.com/juego/modern-warfare-2/">Modern Warfare 2</a>. Supuestamente incluso <strong>Bobby Kotick</strong> podr&iacute;a haberse desplazado a las oficinas del estudio en el d&iacute;a de ayer para tratar estos temas personalmente.<br /><br /><strong>Activision se apresur&oacute; a anunciar ayer que Sledgehammer estaba produciendo un nuevo CoD.</strong> Otro de los rumores que corri&oacute; el d&iacute;a de ayer es que IW estuviese poni&eacute;ndose en contacto con otras compa&ntilde;&iacute;as para publicar un CoD sin Activision, con la que comparte los derechos de la saga.<br /><br />Finalmente, Activision confirm&oacute; el despido de <strong>Zampella</strong> y <strong>West</strong>, que <strong>Treyarch</strong> est&aacute; detr&aacute;s del CoD de 2010 y que Infinity Ward sigue siendo una pieza central en la saga Call of Duty, con <strong>dos DLC de Modern Warfare 2 en camino</strong>.<br /><br />Por el momento, no ha pasado nada m&aacute;s. Con el tiempo todos los detalles saldr&aacute;n a la luz y se conocer&aacute;n realmente los "cr&iacute;menes de IW" o las miserias de Activision.<br /><br /></p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Reuniones en las tiendas inglesas de GAME]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1793/reuniones-en-las-tiendas-inglesas-de-game/</link>
			<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 10:43:35 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://www.guznu.com/noticia/1793/reuniones-en-las-tiendas-inglesas-de-game/</guid>
			<description><![CDATA[La crisis navideña pasa factura pero parece respetar a España]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>La crisis navideña pasa factura pero parece respetar a España</b><br /><p><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/reuniones-en-game/t5e1/1793_1.jpg" alt="" width="585" height="239" /></p>
<p>La cadena de tiendas de videojuegos <strong>GAME</strong> (Gamestation, Debenhams) ha abierto esta ma&ntilde;ana media hora m&aacute;s tarde en Inglaterra por una reuni&oacute;n que presumiblemente tratar&iacute;a el tema del cierre de 43 tiendas de la franquicia (12 GAME, 6 Gamestation y 25 Debenhams), lo que dejar&aacute; en la calle a 247 trabajadores.<br /><br />La medida de cierre se atribuye a unas malas cifras navide&ntilde;as, con p&eacute;rdidas del 18 por ciento. Adem&aacute;s, no podemos olvidar el gran volumen de ventas online de <a href="http://www.guznu.com/">videojuegos</a> de Inglaterra, que afecta tambi&eacute;n a las tiendas tradicionales.<br /><br />En Espa&ntilde;a, la cadena <strong>GAME</strong> tambi&eacute;n es la tienda distribuidora m&aacute;s importante tras haber comprado los <strong>Centros Mail</strong> en 2001, aunque para nuestro pa&iacute;s no se han anunciado medidas anti-crisis por el momento.</p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[EA Sports ve el futuro en la distribución digital]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1789/ea-sportsve-el-futuro-en-la-distribucion-digital/</link>
			<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 11:18:36 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://www.guznu.com/noticia/1789/ea-sportsve-el-futuro-en-la-distribucion-digital/</guid>
			<description><![CDATA[FIFA, Madden y EA Sports Active los primeros candidatos]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>FIFA, Madden y EA Sports Active los primeros candidatos</b><br /><p><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/ea-sportsve-el-futuro-en-la-distribucion-digital/t5e1/1789_1.jpg" alt="" width="585" height="245" /></p>
<p>El presidente de <a href="http://www.guznu.com/e12-ea-sports/"><strong>EA Sports</strong></a>, <strong>Peter Moore</strong>, ha apuntado a que la distribuci&oacute;n digital podr&iacute;a ser una opci&oacute;n de futuro para su firma.<br /><br />El ejecutivo ha dicho en la <strong>Morgan Stanley Media &amp; Teleconference</strong> que <strong>Madden, FIFA y EA Sports Active</strong>, podr&iacute;an ser los primeros t&iacute;tulos que formasen parte de esta nueva postura. Tambi&eacute;n ha se&ntilde;alado hacia modelos futuros de suscripci&oacute;n para Madden y FIFA, sin dar m&aacute;s detalle.<br /><br />Peter Moore ha tenido que aclarar que <a href="http://www.guznu.com/e13-ea/">Electronic Arts</a> no pretende dejar de apoyar a Wii cuando dice que no todos los futuros juegos tendr&aacute;n versi&oacute;n para la consola de Nintendo, sino que estos se har&aacute;n desde cero.<br /><br />"Creemos en Wii. Cuando miramos en qu&eacute; tenemos &eacute;xito, es en ofrecer experiencias espec&iacute;ficas para cada plataformas", ha dicho el presidente de <strong>EA Sprots</strong>.</p>
<p>Durante la conferencia, surgieron temas m&aacute;s peliagudos como la crisis y el estado de p&eacute;rdidas de EA. <strong>Moore</strong> no quiso entrar en detalles, repas&oacute; por encima los principales problemas de su firma (&iquest;y el sector?) en 2009 como la <strong>ca&iacute;da del boom de los juegos musicales</strong> o lo tarde que las empresas de hardware decidieron bajar el precio a sus consolas... Pero fue optimista, recordando que Electronic Arts tiene muchas posibilidades, y haber dado el salto a los juegos de m&oacute;vil les ha reportado importantes ingresos. A&uacute;n as&iacute;, la distribuci&oacute;n digital, podr&iacute;a ahorrarles unos buenos c&eacute;ntimos tambi&eacute;n, pero &iquest;se vender&iacute;a el mismo n&uacute;mero de FIFA en formato digital? Por el momento deber&iacute;an aprender que el usuario se siente enga&ntilde;ado cuando le cobran lo mismo por una descarga digital que por un formato f&iacute;sico con su DVD, su caja y su manual.<br /><br /></p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tres expansiones para Final Fantasy XI en 2010]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1779/tres-expansiones-para-final-fantasy-xi-en-2010/</link>
			<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 09:27:30 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://www.guznu.com/noticia/1779/tres-expansiones-para-final-fantasy-xi-en-2010/</guid>
			<description><![CDATA[La primera aparecerá este verano]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>La primera aparecerá este verano</b><br /><p><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/tres-expansiones-para-final-fantasy-xi-en-2010/t5e1/1779_1.jpg" alt="" width="585" height="244" /></p>
<p><strong>Hiromichi Tanaka</strong>, el jefe del desarrollo de Final Fantasy XI, anunci&oacute; durante el <strong>Vanafest 2010</strong> que tres expansiones para <strong>Final Fantasy XI</strong> est&aacute;n en camino y que se publicar&aacute;n durante este 2010.<br /><br />Los nuevos niveles en cuesti&oacute;n ser&aacute;n:<strong> Vision of Abyssea, Scars of Abysee y Heroes of Abysee</strong>. El primero de ellos aparecer&aacute; en verano y tendr&aacute; un <strong>coste de 9.99 d&oacute;lares</strong> (tambi&eacute;n los otros dos). Adem&aacute;s, el japon&eacute;s inform&oacute; que para poder usarlos ser&aacute; necesario el pack de expansiones anterior: <strong>Wings of the Goddess y Rise of the Zilant</strong>.<br /><br />El Vanafest es un festival tokiota que re&uacute;ne a los fans de la legendaria saga Final Fantasy de <a href="http://www.guznu.com/e105-square-enix/">Square Enix</a>, y que este a&ntilde;o se celebr&oacute; ayer 28 de febrero.</p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[GDC Euorpe vuelve a Alemania del 16 al 18 de agosto]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1742/gdc-europe-vuelve-a-alemania-del-16-al-18-de-agosto/</link>
			<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 10:32:42 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://www.guznu.com/noticia/1742/gdc-europe-vuelve-a-alemania-del-16-al-18-de-agosto/</guid>
			<description><![CDATA[Servirá de preámbulo a la Gamescom]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>Servirá de preámbulo a la Gamescom</b><br /><p><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/gdc-vuelve-a-alemania-del-16-al-18-de-agosto/t5e1/1742_1.jpg" alt="" /></p>
<p>Ya se han hecho oficiales las fechas de la pr&oacute;xima <strong>Game Developers Conference Europe</strong>: del 16 al 18 de agosto, y volver&aacute;n a celebrarse en <strong>Colonia, Alemania</strong>, como el a&ntilde;o pasado.<br /><br />La <strong>GDC Europe</strong> es el mayor evento para el sector de desarrollo de <a href="http://www.guznu.com/">videojuegos</a> en Europa, con m&aacute;s de 40 grandes firmas inscritas en las conferencias. Por el momento es pronto para saber qui&eacute;n abrir&aacute; las sesiones, o quienes participar&aacute;n en ellas.<br /><br />Este ser&aacute; el segundo a&ntilde;o para un evento que tiene su <a href="http://www.guznu.com/noticia/1681/molyneux-schafer-y-toriyama-confirmados-para-la-gdc/">hom&oacute;logo americano en marzo</a>, y cubrir&aacute; los tres d&iacute;as anteriores al comienzo de la Gamescom, que tambi&eacute;n se celebrar&aacute; en Colonia del 18 al 22 de agosto.</p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[SEGA no está tras el desarrollo de Sonic 4]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1737/sega-no-esta-tras-el-desarrollo-de-sonic-4/</link>
			<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 12:03:43 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://www.guznu.com/noticia/1737/sega-no-esta-tras-el-desarrollo-de-sonic-4/</guid>
			<description><![CDATA[La compañía ha encargado a Dimps el juego]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>La compañía ha encargado a Dimps el juego</b><br /><p><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/sega-confrima-sonic-the-hedgehog-4/t5e1/1684_1.jpg" alt="" width="585" height="232" /></p>
<p>Ni <a href="http://www.guznu.com/e31-sega/"><strong>SEGA</strong></a> ni el equipo de la compa&ntilde;&iacute;a especializado en juegos de Sonic, el <strong>Sonic Team</strong>, est&aacute;n desarrollando <strong>Sonic 4</strong>.<br /><br />El juego est&aacute; bajo la direcci&oacute;n de <strong>Dimps</strong>, un estudio japon&eacute;s ubicado en Osaka, conocido por su reciente trabajo para <strong>Capcom</strong> en <a href="http://www.guznu.com/juego/street-fighter-iv/">Street Fighter IV</a>. No es la primera vez que Dimps acoge un proyecto de Sonic, ya lo hizo en el pasado con Sonic Rush y Sonic Advance, los mejores juegos de Sonic desde que el erizo azul comenz&oacute; a coquetear con el 3D.<br /><br /><strong>SEGA</strong> ha pensado en este estudio experto en 2D para el proyecto, confiando que har&aacute;n mejor trabajo que su propio equipo. Recordemos que el juego aparecer&aacute; por cap&iacute;tulos que <a href="http://www.guznu.com/noticia/1684/sega-confrima-sonic-the-hedgehog-4/">empezar&aacute;n a distribuirse este verano</a>.</p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Los juegos más vendidos de enero 2010 en España]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1711/los-juegos-mas-vendidos-de-enero-2010-en-espana/</link>
			<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 09:27:18 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://www.guznu.com/noticia/1711/los-juegos-mas-vendidos-de-enero-2010-en-espana/</guid>
			<description><![CDATA[El año comienza bien para Nintendo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>El año comienza bien para Nintendo</b><br /><p><img src="http://imag.guznu.com/imgartnot/los-juegos-mas-vendidos-de-enero-2010-en-espana/t5e1/1711_2.jpg" alt="" width="585" height="229" /></p>
<p>Parec&iacute;a que <a href="http://www.guznu.com/wii/">Nintendo Wii</a> hab&iacute;a cedido definitivamente las primeras posiciones a PS2 y PS3, pero comienza este 2010 volviendo a los puestos de cabeza, eso s&iacute;, con los habituales. &iquest;Hay vida tras Wii Fit y Wii Sports?<br /><br />Todos los estudios de desarrollo reportan malas ventas en sus juegos para Wii: que los juegos para adultos no triunfan y los otros caen en un saco lleno de tanta oferta y son todos tan iguales... que es dif&iacute;cil destacar. Es una falta de inter&eacute;s por parte de los estudios hacer copias y copias de juegos de deportes, juegos de ejercicio f&iacute;sico, juegos de minijuegos (siempre los mismos), juego tipo Brain Training y juegos tipo Mario Kart. Aunque es cierto que cuando innovan y se decantan por otros g&eacute;neros, obtienen a&uacute;n peores resultados.<br /><br /><strong>Seis posiciones de 10 obtiene Nintendo</strong>, y todas ellas con productos de la factor&iacute;a <strong>Nintendo EAD</strong>. Los huecos que deja el gigante de la <strong>gran N</strong>, los ocupa PS3 (3 de ellos), que desde su bajada de precio en septiembre hasta 300 euros, ha subido como la espuma en Espa&ntilde;a, a pesar de que comprar una buena PS3 fuera de la &eacute;poca de navidad sea una odisea. Tambi&eacute;n hay un puesto para PS2, &eacute;l &uacute;ltimo, pero consigue colarse entre los grandes con la versi&oacute;n de <a href="http://www.guznu.com/juego/pro-evolution-soccer-2010/ps2/">Pro Evolution Soccer 2010</a>.</p>
<table style="width: 386px; height: 262px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center">

<tr>
<td width="23" height="17" align="center" bgcolor="#c6ab67">1</td>
<td>&nbsp;<strong> </strong><strong>WII FIT PLUS + BALANCE BOARD</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="23" height="17" align="center" bgcolor="#c6ab67">2</td>
<td>&nbsp;<strong> </strong>WII PLAY</td>
</tr>
<tr>
<td width="23" height="17" align="center" bgcolor="#c6ab67">3</td>
<td>&nbsp;<strong> </strong>WII SPORTS RESORT + WII <br /></td>
</tr>
<tr>
<td width="23" height="17" align="center" bgcolor="#c6ab67">4</td>
<td>&nbsp; MARIO KART + WII WHEELMOTIONPLUS<br /></td>
</tr>
<tr>
<td width="23" height="17" align="center" bgcolor="#c6ab67">5</td>
<td>&nbsp; <strong>CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2 (PS3)</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="23" height="17" align="center" bgcolor="#c6ab67">6</td>
<td>&nbsp; <strong>NEW SUPER MARIO BROS. WII</strong><br /></td>
</tr>
<tr>
<td width="23" height="17" align="center" bgcolor="#c6ab67">7</td>
<td>&nbsp; PRO EVOLUTION SOCCER 2010 (PS3)<br /></td>
</tr>
<tr>
<td width="23" height="17" align="center" bgcolor="#c6ab67">8</td>
<td>
<p>&nbsp; ASSSASSIN'S CREED 2 (PS3)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="23" height="17" align="center" bgcolor="#c6ab67">9</td>
<td>&nbsp; MARIO &amp; SONIC EN LOS JUEGOS DE INVIERNO (WII)<br /></td>
</tr>
<tr>
<td width="23" height="17" align="center" bgcolor="#c6ab67">10</td>
<td>&nbsp; PRO EVOLUTION SOCCER 2010 (PS2)</td>
</tr>

</table>
<p>En el mes de enero las listas por plataformas casi no variaron de las de diciembre, not&aacute;ndose el arrastre de las navidades y el d&iacute;a de Reyes, adem&aacute;s de las escasas novedades. Destaca que ni <a href="http://www.guznu.com/juego/bayonetta/">Bayonetta</a> ni <a href="http://www.guznu.com/juego/darksiders-wrath-of-war/">Darksiders</a>, dos apuestas fuertes de principios de enero han conseguido meterse entre los seis juegos m&aacute;s vendidos del mes. Darksiders, de THQ, aparece en la posici&oacute;n s&eacute;ptima para Xbox 360 y en la octava para PlayStation 3, mientras que Bayonetta no consigue estar ni entre los seis ni entre los diez primeros. Puedes <a href="http://www.guznu.com/noticia/1589/los-juegos-mas-vendidos-de-diciembre-2009-en-espana/">consultar las del mes de diciembre aqu&iacute;</a> en nuestra p&aacute;gina, y comparar con las de este mes.</p>
<p>Los <strong>juegos m&aacute;s vendidos</strong> de cada plataforma (los seis primeros) son:</p>
<p><strong>PC</strong></p>
<ol>
<li><a href="http://www.guznu.com/juego/los-sims-3/">Sims 3</a></li>
<li>Los sims 3: Trotamundos</li>
<li>Call of Duty: Modern Warfare 2</li>
<li>Imperivm Online</li>
<li>Imperium Civitas III</li>
<li>Los Sims 2</li>
</ol>
<p><strong>PS3</strong></p>
<ol>
<li><a href="http://www.guznu.com/juego/modern-warfare-2/">Modern Warfare 2</a></li>
<li>Pro Evolution Soccer 2010</li>
<li>Assassin's Creed 2</li>
<li>FIFA 10</li>
<li>Uncharted 2</li>
<li>Tekken 6</li>
</ol>
<p><strong>X360</strong></p>
<ol>
<li><a href="http://www.guznu.com/juego/modern-warfare-2/">Modern Warfare 2</a></li>
<li>Assassin's Creed 2</li>
<li>Lips: canta en espa&ntilde;ol</li>
<li>Pro Evolution Soccer 2010</li>
<li>FIFA 10</li>
<li>Forza Motorsport 3</li>
</ol>
<p><strong>WII</strong></p>
<ol>
<li>Wii Fit Plus + Balance Board Wii</li>
<li>Wii Play </li>
<li>Wii Sports Resort + Wii MotionPlus Wii</li>
<li>Mario Kart + Wii Wheel</li>
<li><a href="http://www.guznu.com/juego/new-super-mario-bros-wii/">New Super Mario Bros. Wii</a></li>
<li>Mario &amp; Sonic en los juegos de invierno</li>
</ol>
<p><strong>DS</strong></p>
<ol>
<li>Mario &amp; Sonic en los juegos Ol&iacute;mpicos de invierno</li>
<li><a href="http://www.guznu.com/juego/el-profesor-layton-y-la-caja-de-pandora/">El profesor Layton y la Caja de Pandora</a></li>
<li>New Super Mario Bros.</li>
<li>The legend of Zelda: Spirit Tracks</li>
<li>El profesor Layton y la Villa Misteriosa</li>
<li>Bakugan</li>
</ol>
<p><strong>PSP</strong></p>
<ol>
<li><a href="http://www.guznu.com/juego/pro-evolution-soccer-2010/">Pro Evolution Soccer 2010</a></li>
<li>Invizimals</li>
<li>Gran Turismo</li>
<li>FIFA 10</li>
<li>Assassin's Creed: Bloodlines</li>
<li>Avatar</li>
</ol>
<p><strong>PS2</strong></p>
<ol>
<li><a href="http://www.guznu.com/juego/pro-evolution-soccer-2010/">Pro Evolution Soccer 2010</a></li>
<li>FIFA 10</li>
<li>Singstar Mecano</li>
<li>Singstar pack</li>
<li>GTA: La trilog&iacute;a</li>
<li>Disney Sing It: Pop Hits</li>
</ol>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Primeras imágenes promocionales de la película Tekken]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1731/primeras-imagenes-promocionales-de-la-pelicula-tekken/</link>
			<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 10:46:24 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://www.guznu.com/noticia/1731/primeras-imagenes-promocionales-de-la-pelicula-tekken/</guid>
			<description><![CDATA[Nina, Anna, Jin, Eddie Gordo, Heihachi: echa un vistazo a los protagonistas]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>Nina, Anna, Jin, Eddie Gordo, Heihachi: echa un vistazo a los protagonistas</b><br /><p><strong>Warner Bros</strong> por fin ha ense&ntilde;ado im&aacute;genes (still) de la pel&iacute;cula que prepara sobre el videojuego Tekken, del estudio Namco. Hasta el momento hab&iacute;amos visto un p&oacute;ster y un tr&aacute;iler de la producci&oacute;n.</p>
<p>A&ntilde;adidas 20 nuevas im&aacute;genes de <a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/">Tekken -la pel&iacute;cula-</a>:</p>
<p><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/tekken-la-pelicula-imagenes/t5e1/1731_1.jpg" alt="" width="460" height="308" /></p>
<table border="0" align="center">

<tr>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/309/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_1.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/310/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_2.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/311/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_3.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/312/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_4.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/313/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_5.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/314/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_6.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/315/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_7.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/316/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_8.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/317/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_9.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/318/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_10.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/319/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_11.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/320/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_12.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/321/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_13.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/322/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_14.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/323/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_15.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/324/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_16.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/325/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_17.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/326/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_18.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/327/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_19.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/328/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_20.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
</tr>

</table>
<p>El tr&aacute;iler pod&iacute;a enga&ntilde;ar, pero estas im&aacute;genes ya no: ya va teniendo m&aacute;s pinta de pel&iacute;cula que adapta un videojuego, y Heihachi recuerda a uno de los japoneses disfrazados que acompa&ntilde;aban a Takeshi Kitano en Takeshi's Castle (Humor amarillo).</p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Primeras imágenes promocionales de la película Tekken]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1731/primeras-imagenes-promocionales-de-la-pelicula-tekken/</link>
			<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 10:46:24 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://www.guznu.com/noticia/1731/primeras-imagenes-promocionales-de-la-pelicula-tekken/</guid>
			<description><![CDATA[Nina, Anna, Jin, Eddie Gordo, Heihachi: echa un vistazo a los protagonistas]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>Nina, Anna, Jin, Eddie Gordo, Heihachi: echa un vistazo a los protagonistas</b><br /><p><strong>Warner Bros</strong> por fin ha ense&ntilde;ado im&aacute;genes (still) de la pel&iacute;cula que prepara sobre el videojuego Tekken, del estudio Namco. Hasta el momento hab&iacute;amos visto un p&oacute;ster y un tr&aacute;iler de la producci&oacute;n.</p>
<p>A&ntilde;adidas 20 nuevas im&aacute;genes de <a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/">Tekken -la pel&iacute;cula-</a>:</p>
<p><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/tekken-la-pelicula-imagenes/t5e1/1731_1.jpg" alt="" width="460" height="308" /></p>
<table border="0" align="center">

<tr>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/309/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_1.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/310/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_2.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
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<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/312/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_4.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
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</table>
<p>El tr&aacute;iler pod&iacute;a enga&ntilde;ar, pero estas im&aacute;genes ya no: ya va teniendo m&aacute;s pinta de pel&iacute;cula que adapta un videojuego, y Heihachi recuerda a uno de los japoneses disfrazados que acompa&ntilde;aban a Takeshi Kitano en Takeshi's Castle (Humor amarillo).</p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Primeras imágenes promocionales de la película Tekken]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1731/primeras-imagenes-promocionales-de-la-pelicula-tekken/</link>
			<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 10:46:24 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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			<description><![CDATA[Nina, Anna, Jin, Eddie Gordo, Heihachi: echa un vistazo a los protagonistas]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>Nina, Anna, Jin, Eddie Gordo, Heihachi: echa un vistazo a los protagonistas</b><br /><p><strong>Warner Bros</strong> por fin ha ense&ntilde;ado im&aacute;genes (still) de la pel&iacute;cula que prepara sobre el videojuego Tekken, del estudio Namco. Hasta el momento hab&iacute;amos visto un p&oacute;ster y un tr&aacute;iler de la producci&oacute;n.</p>
<p>A&ntilde;adidas 20 nuevas im&aacute;genes de <a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/">Tekken -la pel&iacute;cula-</a>:</p>
<p><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/tekken-la-pelicula-imagenes/t5e1/1731_1.jpg" alt="" width="460" height="308" /></p>
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<tr>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/309/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_1.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/310/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_2.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/311/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_3.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
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<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/312/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_4.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
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<p>El tr&aacute;iler pod&iacute;a enga&ntilde;ar, pero estas im&aacute;genes ya no: ya va teniendo m&aacute;s pinta de pel&iacute;cula que adapta un videojuego, y Heihachi recuerda a uno de los japoneses disfrazados que acompa&ntilde;aban a Takeshi Kitano en Takeshi's Castle (Humor amarillo).</p>]]></content:encoded>
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			<title><![CDATA[Primeras imágenes promocionales de la película Tekken]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1731/primeras-imagenes-promocionales-de-la-pelicula-tekken/</link>
			<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 10:46:24 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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			<description><![CDATA[Nina, Anna, Jin, Eddie Gordo, Heihachi: echa un vistazo a los protagonistas]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>Nina, Anna, Jin, Eddie Gordo, Heihachi: echa un vistazo a los protagonistas</b><br /><p><strong>Warner Bros</strong> por fin ha ense&ntilde;ado im&aacute;genes (still) de la pel&iacute;cula que prepara sobre el videojuego Tekken, del estudio Namco. Hasta el momento hab&iacute;amos visto un p&oacute;ster y un tr&aacute;iler de la producci&oacute;n.</p>
<p>A&ntilde;adidas 20 nuevas im&aacute;genes de <a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/">Tekken -la pel&iacute;cula-</a>:</p>
<p><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/tekken-la-pelicula-imagenes/t5e1/1731_1.jpg" alt="" width="460" height="308" /></p>
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<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/309/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_1.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
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<p>El tr&aacute;iler pod&iacute;a enga&ntilde;ar, pero estas im&aacute;genes ya no: ya va teniendo m&aacute;s pinta de pel&iacute;cula que adapta un videojuego, y Heihachi recuerda a uno de los japoneses disfrazados que acompa&ntilde;aban a Takeshi Kitano en Takeshi's Castle (Humor amarillo).</p>]]></content:encoded>
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			<title><![CDATA[Primeras imágenes promocionales de la película Tekken]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1731/primeras-imagenes-promocionales-de-la-pelicula-tekken/</link>
			<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 10:46:24 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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			<description><![CDATA[Nina, Anna, Jin, Eddie Gordo, Heihachi: echa un vistazo a los protagonistas]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>Nina, Anna, Jin, Eddie Gordo, Heihachi: echa un vistazo a los protagonistas</b><br /><p><strong>Warner Bros</strong> por fin ha ense&ntilde;ado im&aacute;genes (still) de la pel&iacute;cula que prepara sobre el videojuego Tekken, del estudio Namco. Hasta el momento hab&iacute;amos visto un p&oacute;ster y un tr&aacute;iler de la producci&oacute;n.</p>
<p>A&ntilde;adidas 20 nuevas im&aacute;genes de <a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/">Tekken -la pel&iacute;cula-</a>:</p>
<p><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/tekken-la-pelicula-imagenes/t5e1/1731_1.jpg" alt="" width="460" height="308" /></p>
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<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/318/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_10.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/319/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_11.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/320/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_12.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
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<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/321/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_13.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/322/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_14.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/323/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_15.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
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<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/324/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_16.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/325/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_17.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/326/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_18.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
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<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/327/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_19.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/328/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_20.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
</tr>

</table>
<p>El tr&aacute;iler pod&iacute;a enga&ntilde;ar, pero estas im&aacute;genes ya no: ya va teniendo m&aacute;s pinta de pel&iacute;cula que adapta un videojuego, y Heihachi recuerda a uno de los japoneses disfrazados que acompa&ntilde;aban a Takeshi Kitano en Takeshi's Castle (Humor amarillo).</p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Primeras imágenes promocionales de la película Tekken]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1731/primeras-imagenes-promocionales-de-la-pelicula-tekken/</link>
			<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 10:46:24 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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			<description><![CDATA[Nina, Anna, Jin, Eddie Gordo, Heihachi: echa un vistazo a los protagonistas]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>Nina, Anna, Jin, Eddie Gordo, Heihachi: echa un vistazo a los protagonistas</b><br /><p><strong>Warner Bros</strong> por fin ha ense&ntilde;ado im&aacute;genes (still) de la pel&iacute;cula que prepara sobre el videojuego Tekken, del estudio Namco. Hasta el momento hab&iacute;amos visto un p&oacute;ster y un tr&aacute;iler de la producci&oacute;n.</p>
<p>A&ntilde;adidas 20 nuevas im&aacute;genes de <a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/">Tekken -la pel&iacute;cula-</a>:</p>
<p><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/tekken-la-pelicula-imagenes/t5e1/1731_1.jpg" alt="" width="460" height="308" /></p>
<table border="0" align="center">

<tr>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/309/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_1.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/310/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_2.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/311/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_3.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/312/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_4.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/313/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_5.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/314/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_6.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
</tr>
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<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/315/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_7.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/316/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_8.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/317/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_9.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/318/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_10.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/319/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_11.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/320/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_12.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
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<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/321/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_13.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
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<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/327/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_19.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
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<p>El tr&aacute;iler pod&iacute;a enga&ntilde;ar, pero estas im&aacute;genes ya no: ya va teniendo m&aacute;s pinta de pel&iacute;cula que adapta un videojuego, y Heihachi recuerda a uno de los japoneses disfrazados que acompa&ntilde;aban a Takeshi Kitano en Takeshi's Castle (Humor amarillo).</p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Primeras imágenes promocionales de la película Tekken]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1731/primeras-imagenes-promocionales-de-la-pelicula-tekken/</link>
			<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 10:46:24 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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			<description><![CDATA[Nina, Anna, Jin, Eddie Gordo, Heihachi: echa un vistazo a los protagonistas]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>Nina, Anna, Jin, Eddie Gordo, Heihachi: echa un vistazo a los protagonistas</b><br /><p><strong>Warner Bros</strong> por fin ha ense&ntilde;ado im&aacute;genes (still) de la pel&iacute;cula que prepara sobre el videojuego Tekken, del estudio Namco. Hasta el momento hab&iacute;amos visto un p&oacute;ster y un tr&aacute;iler de la producci&oacute;n.</p>
<p>A&ntilde;adidas 20 nuevas im&aacute;genes de <a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/">Tekken -la pel&iacute;cula-</a>:</p>
<p><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/tekken-la-pelicula-imagenes/t5e1/1731_1.jpg" alt="" width="460" height="308" /></p>
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<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/309/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_1.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
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<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/312/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_4.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
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<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/318/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_10.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/319/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_11.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
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<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/327/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_19.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
<td><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g40-tekken-la-pelicula/328/"><img src="http://imag.guznu.com/galeria/tekken-la-pelicula/t2e1/40_20.jpg" alt="Tekken -la pel&iacute;cula-" /></a></td>
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</table>
<p>El tr&aacute;iler pod&iacute;a enga&ntilde;ar, pero estas im&aacute;genes ya no: ya va teniendo m&aacute;s pinta de pel&iacute;cula que adapta un videojuego, y Heihachi recuerda a uno de los japoneses disfrazados que acompa&ntilde;aban a Takeshi Kitano en Takeshi's Castle (Humor amarillo).</p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Activision se carga el estudio RedOctane]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1725/activision-se-carga-el-estudio-red-octane/</link>
			<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 12:41:30 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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			<description><![CDATA[De 30 a 40 personas han perdido su trabajo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>De 30 a 40 personas han perdido su trabajo</b><br /><p><a href="http://www.guznu.com/e229-red-octane/"><img class="ArtNotImg_Right" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/activision-se-carga-el-estudio-red-octane/t5e1/1725_1.jpg" alt="" width="278" height="165" />RedOctane</a>, los creadores del simulador musical<strong> </strong>que ha arrasado en el mundo, <strong>Guitar Hero</strong>, han sido la cabeza de turco del fracaso de esta saga en 2009. <a href="http://www.guznu.com/e34-activision-blizzard/">Activision</a> ha cerrado el estudio como parte de una estrategia de <strong>lanzar menos entregas de Guitar Hero</strong>.<br /><br />De 30 a 40 personas han perdido su puesto de trabajo, y el resto del equipo ha sido relocalizado a las oficinas de <strong>Activision en Santa M&oacute;nica</strong>, donde estar&aacute;n bajo la direcci&oacute;n de <strong>David Haddad</strong>.<br /><strong><br />RedOctane</strong> no ha sido la &uacute;nica v&iacute;ctima (ni lo ser&aacute;) de los malos n&uacute;meros de <strong>Activision</strong>, <strong>Underground Development</strong> (Guitar Hero Van Halen) tambi&eacute;n ha cerrado sus puertas.</p>
<p>A pesar de que en la &uacute;ltima <em>earning call</em> los n&uacute;meros de la empresa que dirige <strong>Kotick</strong> fueron mejores de los esperados, la compa&ntilde;&iacute;a estadounidense confiaba en grandes sorpresas a trav&eacute;s de t&iacute;tulos como <a href="http://www.guznu.com/juego/modern-warfare-2/">Modern Warfare 2</a> o <a href="http://www.guznu.com/juego/guitar-hero-5/">Guitar Hero 5</a>. Las p&eacute;rdidas con relaci&oacute;n a 2008 fueron mucho menores y la empresa espera que la tendencia se mantenga. A esto ayudar&aacute; el recorte de gastos mediante el cierre de estudios.</p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gas Powered Games anuncia: Kings and Castles]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1721/gas-powered-games-anuncia-kings-and-castles/</link>
			<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 09:21:31 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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			<description><![CDATA[Un nuevo RTS para PC y consolas next-gen]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>Un nuevo RTS para PC y consolas next-gen</b><br /><p><img src="http://imag.guznu.com/imgartnot/gas-powered-games-anuncia-kings-and-castles/t5e1/1721_1.jpg" alt="" width="585" height="239" /></p>
<p>El estudio <strong>Gas Powered Games</strong> ha anunciado un nuevo RTS (juego de <a href="http://www.guznu.com/tag/estrategia-tiempo-real/">estrategia en tiempo real</a>) para PC y las plataformas next-gen: <strong>Kings and Castles</strong>. Este juego permitir&aacute; a los jugadores ponerse en el papel de uno de los tres grandes reyes que luchan por hacerse con el control total del mundo en el que est&aacute;n.<br /><br />"Estamos haciendo algo diferente esta vez", ha comentado <strong>Chris Taylor</strong>, director creativo de <strong>Gas Powered Games</strong>. "Queremos llevar a nuestros seguidores a una gran aventura con nosotros. Ellos estar&aacute;n en el <em>behind the scenes</em> y ver&aacute;n el juego de principio a fin". Para este prop&oacute;sito, los responsables del estudio actualizar&aacute;n constantemente tanto la p&aacute;gina web oficial (www.kingsandcastles.com) como los espacios del juego en <strong>Facebook</strong> y <strong>Twitter</strong>.<br /><br /></p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nuevos juegos de CoD, Guitar Hero y Spiderman en 2010]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1715/nuevos-juegos-de-call-of-duty-guitar-hero-y-spiderman-2/</link>
			<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 09:34:57 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://www.guznu.com/noticia/1715/nuevos-juegos-de-call-of-duty-guitar-hero-y-spiderman-2/</guid>
			<description><![CDATA[Cataclysm y StarCraft II también para este año]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>Cataclysm y StarCraft II también para este año</b><br /><p><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/nuevos-juegos-de-call-of-duty-guitar-hero-y-spiderman-2/t5e1/1715_1.jpg" alt="" width="600" height="262" /></p>
<p><strong>Activision</strong> celebr&oacute; su conferencia financiera de cierre de Q3, y en ella hizo unos cuantos anuncios.<br /><br />La compa&ntilde;&iacute;a americana confirm&oacute; que nuevos juegos de las series <strong>Call of Duty</strong>, <strong>Guitar Hero</strong> y <strong>Spiderman</strong> saldr&aacute;n a la calle antes de <strong>finales de 2010</strong>. A &eacute;stos, debemos sumar una nueva secuela, la segunda parte de <a href="http://www.guznu.com/juego/tony-hawk-ride/">Tony Hawk Ride</a>, que <strong>Activision</strong> anunci&oacute; hace unos d&iacute;as.<br /><br /><strong>Activision</strong> adem&aacute;s record&oacute; que la expansi&oacute;n de <strong>WOW</strong> -<a href="http://www.guznu.com/juego/world-of-warcraft-cataclysm/">Cataclysm</a>- y <strong>StarCraft II</strong> aparecer&aacute;n tambi&eacute;n este a&ntilde;o (<a href="http://www.guznu.com/noticia/1712/la-beta-de-starcraft-ii-empezara-este-mes/">la beta de StarCraft II este mes</a>).</p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Los australianos quieren un +18 para sus juegos]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1707/los-australianos-quieren-un-18-para-sus-juegos/</link>
			<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 09:42:50 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://www.guznu.com/noticia/1707/los-australianos-quieren-un-18-para-sus-juegos/</guid>
			<description><![CDATA[Tras las polémicas de L4D2 y Modern Warfare 2 por fin se movilizan]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>Tras las polémicas de L4D2 y Modern Warfare 2 por fin se movilizan</b><br /><p><img src="http://imag.guznu.com/imgartnot/los-australianos-quieren-un-18-para-sus-juegos/t5e1/1707_1.jpg" alt="" width="585" height="217" /></p>
<p>El gobierno australiano ha recibido 6.239 respuestas a su consulta p&uacute;blica sobre establecer una nueva graduaci&oacute;n de edad para adultos en cuanto a contenidos de un videojuego, un <strong>+18</strong>. Por el momento, se han procesado unas pocas m&aacute;s de mil peticiones (1.084), de las que s&oacute;lo once se oponen a la nueva calificaci&oacute;n.<br /><br /><strong>EB Games</strong> comenz&oacute; la semana pasada una campa&ntilde;a para que los ciudadanos australianos votaran acerca de legalizar un +18 en el pa&iacute;s. En una encuesta online, el 84 por ciento de la gente dijo s&iacute; a implementar la ley del +18.<br /><br />"Nuestros consumidores han enviado un mensaje alto y claro de que este es un asunto que necesita ser tratado, y s&oacute;lo tendremos una oportunidad", coment&oacute; el director de EB Games.<br /><br />Recordamos que Australia actualmente tiene un +15 como calificaci&oacute;n m&aacute;s alta, por lo que muchos juegos con contenidos adultos no aptos para ni&ntilde;os de quince a&ntilde;os (por violencia, lenguaje, sexo, etc.) tienen muchos problemas para entrar en el pa&iacute;s y muchos jugadores adultos se quedan sin poder hacerse con ellos o s&oacute;lo pueden acceder a <a href="http://www.guznu.com/noticia/1252/definitivo-left-4-dead-2-sin-censura-no-se-distribuira-en-australia/">ediciones recortadas</a> (como en el caso de <a href="http://www.guznu.com/juego/left-4-dead-2/">L4D2</a>).</p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Condenado a pagar millón y medio a Nintendo por pirata]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1703/condenado-a-pagar-millon-y-medio-a-nintendo-por-pirata/</link>
			<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 09:30:26 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://www.guznu.com/noticia/1703/condenado-a-pagar-millon-y-medio-a-nintendo-por-pirata/</guid>
			<description><![CDATA[Cara lección para un ciudadano australiano]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>Cara lección para un ciudadano australiano</b><br /><p><img src="http://imag.guznu.com/imgartnot/condenado-a-pagar-casi-millon-y-medio-de-dolares-por-pirata/t5e1/1703_1.jpg" alt="" width="585" height="237" /></p>
<p><a href="http://www.guznu.com/e3-nintendo/">Nintendo</a> ha ganado un juicio en el que hac&iacute;a responsable a un hombre australiano de ser el primero en subir a la red una copia de <a href="http://www.guznu.com/juego/new-super-mario-bros-wii/">New Super Mario Bros. Wii</a>. La corte australiana ha fallado a favor del estudio-mega compa&ntilde;&iacute;a japonesa y ha sucumbido a la astron&oacute;mica petici&oacute;n de los nipones: 1.5 millones de d&oacute;lares australianos.<br /><br />El mill&oacute;n y medio servir&aacute; para "compensar a Nintendo por la p&eacute;rdida de beneficios causada por esa acci&oacute;n". Teniendo en cuenta que el juego lleva vendidas 10 millones de copias, y que acaba de salir, como quien dice, &iquest;realmente no es una multa exagerada sin haber indicios de lucro por parte del ciudadano australiano? Si lo que se proponen es dar un escarmiento a los piratas, puede que por lo menos en Australia se lo piensen dos veces la pr&oacute;xima vez.</p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pachter: "EA hace juegos que nadie quiere"]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1700/pacther-ea-hace-juegos-que-nadie-quiere/</link>
			<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 13:45:02 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://www.guznu.com/noticia/1700/pacther-ea-hace-juegos-que-nadie-quiere/</guid>
			<description><![CDATA[Dante's Inferno será el próximo juego que se estrelle]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>Dante's Inferno será el próximo juego que se estrelle</b><br /><p><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/pacther-ea-hace-juegos-que-nadie-quiere/t5e1/1700_1.jpg" alt="" width="585" height="209" /></p>
<p><strong>Electronic Arts</strong> no est&aacute; pasando por su mejor momento. A pesar que el gigante americano de los videojuegos est&aacute; publicando grandes &eacute;xitos como el reciente <a href="http://www.guznu.com/juego/mass-effect-2/">Mass Effect 2</a>, o los <a href="http://www.guznu.com/articulo/1688/los-sims-cumplen-10-anos/">perennes Sims</a> (en este momento Los Sims 3), muchos de sus juegos se convierten en un profundo stock que no encuentra salida.<br /><br />El siempre dispuesto a hablar, <strong>Michael Pachter</strong>, tiene una explicaci&oacute;n: EA hace<em> juegos que nadie quiere</em>.<br /><br />"Han asesinado la creatividad de Electronic Arts al demostrar muy poca capacidad para la previsi&oacute;n", ha declarado el famoso analista en <em>GameTrailers Bonus Round</em>, su nuevo espacio.<br /><br />"Creo que <strong>EA en particular, se equivoca con un mont&oacute;n de productos</strong>. Creo que ellos pensaban, por ejemplo, que <a href="http://www.guznu.com/juego/brutal-legend/">Br&uuml;tal Legend</a> ser&iacute;a grande, pensaban (igual que yo) que <a href="http://www.guznu.com/juego/the-beatles-rock-band/">The Beatles Rock Band</a> ser&iacute;a grande, aunque no ha conseguido m&aacute;s que unas buenas ventas, y creo que pensaban que el negocio de los deportes les compensar&iacute;a", ha dicho <strong>Pachter</strong>. "Lo segundo es que creo que se han empe&ntilde;ado en hacer tipos de juegos que la gente realmente no quiere y <strong>Saboteur</strong> es uno de ellos".</p>
<p>En su discurso Pachter debe haber olvidado que las pasadas navidades hablaba de <a href="http://www.guznu.com/noticia/1198/brutal-legend-el-tapado-de-las-navidades-segun-pachter/">Br&uuml;tal Legend como el tapado, y la gran estrella</a> de la navidad.</p>
<p>El analista sigui&oacute; despachando a Electronic Arts citando dos de las reformas que la empresa quiere llevar a cabo para terminar su crisis: despedir a 1500 personas m&aacute;s y centrarse en mejores juegos. Como si fuera la primera vez que dicen eso mismo. Para <strong>Pachter</strong>, <strong>el pr&oacute;ximo juego en estrellarse ser&aacute; Dante's Inferno</strong>, cuyos primeros an&aacute;lisis no le auguran ser un juego de sobresaliente.</p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Molyneux: "Natal traerá un cambio mayor que el ratón al PC"]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1695/molyneux-natal-traera-un-cambio-mayor-que-el-raton-al-pc/</link>
			<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 09:37:15 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://www.guznu.com/noticia/1695/molyneux-natal-traera-un-cambio-mayor-que-el-raton-al-pc/</guid>
			<description><![CDATA[El gran cambio vendrá cuando Microsoft actualice su Xbox 360]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>El gran cambio vendrá cuando Microsoft actualice su Xbox 360</b><br /><p><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/14-juegos-de-lanzamiento-y-menos-de-50-libras-rumor/t5e1/1347_1.jpg" alt="" width="550" height="294" /></p>
<p><strong>Peter Molyneux</strong> ha hablado con <em>GameReactor</em> y ha sido muy tajante al opinar de la revoluci&oacute;n que Project Natal supondr&aacute; de cara al futuro de la industria de los videojuegos. Sin <a href="http://www.guznu.com/noticia/550/e3-el-futuro-ya-esta-aqui-project-natal-de-xbox/">Natal</a>, los videojuegos del futuro ser&aacute;n probablemente s&oacute;lo un pu&ntilde;ado de shooters en primera persona.<br /><br />"Si est&aacute;s pensando que Natal va a ofrecerte otra versi&oacute;n de shooter en primera persona, no est&aacute;s pensando con una visi&oacute;n lo suficientemente amplia. Despu&eacute;s de todo, fue el invento del rat&oacute;n lo que nos ha dado la inform&aacute;tica tal y como es hoy en d&iacute;a, no el invento del microprocesador. As&iacute; es como hemos acabado controlando nuestros PCs.", ha declarado <strong>Molyneux</strong>.<br /><br />"<strong>El rat&oacute;n fue la revoluci&oacute;n del PC, no el procesador de Intel</strong>. Y qui&eacute;n dice que Natal no termine creando algo que ni t&uacute; ni yo imaginamos ahora. Nos fuerza a acercarnos a la tecnolog&iacute;a de una forma completamente diferente. Antes del rat&oacute;n s&oacute;lo ten&iacute;amos el teclado... Ese peque&ntilde;o dispositivo de 9.95 libras cambi&oacute; todo el mundo de la inform&aacute;tica. Y las cosas pueden ser a&uacute;n m&aacute;s sonadas con la llegada de Natal", continu&oacute; el presidente de <a href="http://www.guznu.com/e29-lionhead-studios/"><strong>Lionhead</strong></a>.<br /><br />Para <strong>Molyneux</strong>, la primera hornada de juegos que aparecer&aacute;n con Natal ser&aacute;n impresionantes, pero nada comparable a cuando la tecnolog&iacute;a aparezca integrada en la pr&oacute;xima consola de <strong>Microsoft</strong> (cuando quiera que eso sea). <strong>Molyneux</strong> ha estado muy relacionado con Project Natal desde los inicios, como demostr&oacute; con <a href="http://www.guznu.com/noticia/557/e3-molineaux-presenta-a-milo-un-nino-virtual/">Milo, el ni&ntilde;o virtual que present&oacute; en la E3 2009</a>.</p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[High Voltage trabaja con "Arc" en The Grinder]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1692/high-voltage-trabaja-con-arc-en-the-grinder/</link>
			<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 10:01:26 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://www.guznu.com/noticia/1692/high-voltage-trabaja-con-arc-en-the-grinder/</guid>
			<description><![CDATA[El estudio afirma que "trabaja exactamente como anunciaron"]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>El estudio afirma que "trabaja exactamente como anunciaron"</b><br /><p><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/high-voltage-trabaja-con-arc-en-the-grinder/t5e1/1692_1.jpg" alt="" width="585" height="200" /></p>
<p>El estudio <a href="http://www.guznu.com/e200-high-voltage/">High Voltage</a> ha confirmado que se encuentran trabajando con Arc para uno de sus proyectos abiertos: <a href="http://www.guznu.com/juego/the-grinder/">The Grinder</a>, y por lo que cuentan, est&aacute;n muy contentos con el <strong>Sony Motion Controller</strong>.</p>
<p>"Todo lo que podemos decir es que tenemos el kit de desarrollo en casa, y es un aparato incre&iacute;ble", ha declarado el CEO del estudio, <strong>Kerry Ganofsky</strong>. "Trabaja exactamente como anunciaron".<br /><br /><strong>The Grinder</strong> est&aacute; en desarrollo para <strong>Wii, PlayStation 3, Xbox 360 y PC</strong>. Se trata de un shooter en primera persona enfocado a una experiencia online multijugador cooperativa de hasta cuatro jugadores, en la que nos enfrentaremos a vampiros, lic&aacute;ntropos y como no, a zombis.<br /><br />El &uacute;ltimo juego de <strong>High Voltage</strong> publicado fue <a href="http://www.guznu.com/juego/the-conduit/">The Conduit</a>: un shooter futurista que no obtuvo la aceptaci&oacute;n que se esperaba. Ahora el estudio ha ampliado sus horizontes, con un juego no exclusivo para Nintendo Wii.<br /><br /></p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nuevo Red Faction para 2011, Saints Row en 2012]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1687/nuevo-red-faction-para-2011-saints-row-en-2012/</link>
			<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 10:48:41 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://www.guznu.com/noticia/1687/nuevo-red-faction-para-2011-saints-row-en-2012/</guid>
			<description><![CDATA[Las grandes franquicias de Volition se preparan]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>Las grandes franquicias de Volition se preparan</b><br /><p><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/nuevo-red-faction-para-2011-saints-row-en-2012/t5e1/1687_1.jpg" alt="" width="585" height="224" /></p>
<p>El CEO de <a href="http://www.guznu.com/e23-thq/">THQ</a>, <strong>Brian Farrell</strong> ha anunciado un cambio de planes en los lanzamientos de los dos pr&oacute;ximos juegos de las franquicias estrella del estudio <a href="http://www.guznu.com/e24-volition/">Volition</a>: <strong>Saints Row y Red Faction</strong>.<br /><br />En principio, se esperaba un nuevo t&iacute;tulo de Saints Row para el a&ntilde;o fiscal 2011 (del 1 de abril de 2010 al 31 de marzo de 2011), y una nueva secuela de Red Faction para el siguiente, el a&ntilde;o fiscal 2012. Al parecer, se han cambiado las tornas, y el videojuego que nos sit&uacute;a en Marte ser&aacute; el elegido para publicarse durante los pr&oacute;ximos meses.<br /><br /><strong>Brian Farrell</strong> explic&oacute; durante su anuncio que el sandbox Saints Row, es un tipo de juego complicado de desarrollar que se enfrenta a una competencia de muy alta calidad (Grand Theft Auto), raz&oacute;n por la que seguramente requiera de m&aacute;s tiempo que Red Faction. La franquicia <a href="http://www.guznu.com/juego/saints-row-2/ps3/">Saints Row</a> ha reportado ya con sus dos juegos <strong>cinco millones de copias</strong> vendidas en todo el mundo.</p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[SEGA confirma Sonic the Hedgehog 4]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1684/sega-confrima-sonic-the-hedgehog-4/</link>
			<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 09:41:07 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://www.guznu.com/noticia/1684/sega-confrima-sonic-the-hedgehog-4/</guid>
			<description><![CDATA[El primer episodio disponible este verano]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>El primer episodio disponible este verano</b><br /><p><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/sega-confrima-sonic-the-hedgehog-4/t5e1/1684_1.jpg" alt="" width="585" height="232" /></p>
<p>Tras meses de misterios tras el proyecto <a href="http://www.guznu.com/noticia/1031/abierto-un-teaser-site-por-el-proximo-sonic-en-2d/">Needlemouse</a>, al fin <strong>SEGA</strong> se pronuncia con una grata noticia (que no sorprendente) para todos los fans del erizo azul: <strong>Sonic vuelve</strong> con una aventura cl&aacute;sica de desplazamiento lateral <strong>para Wii, PS3 y Xbox 360</strong>, y lo hace con una est&eacute;tica retro que nos traer&aacute; de vuelta una aut&eacute;ntica secuela de <strong>Sonic 3</strong>.<br /><br />Vuelve pero no a lo grande: el juego se publicar&aacute; en diferentes episodios, diferentes DLC que estar&aacute;n disponibles en los servicios de descarga de las consolas. <strong>El primero de estos cap&iacute;tulos har&aacute; su aparici&oacute;n este verano.</strong></p>
<p>SEGA ha dado pocos detalles, aunque sabemos que los jugadores de PS3 y Wii, podr&aacute;n hacer algunos movimientos especiales en el juego mediante el SIXAXIS y la tecnolog&iacute;a del Wiimote, y que el juego incluir&aacute; unos marcadores online para que los jugadores puedan competir entre ellos. Para ver el primer tr&aacute;iler del juego, puedes visitar <em><a href="http://www.gamespot.com/news/6249457.html?om_act=convert&amp;om_clk=topstory&amp;tag=topstory;title">Gamespot</a></em>.</p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Molyneux, Schafer y Toriyama confirmados para la GDC]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1681/molyneux-schafer-y-toriyama-confirmados-para-la-gdc/</link>
			<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 10:33:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://www.guznu.com/noticia/1681/molyneux-schafer-y-toriyama-confirmados-para-la-gdc/</guid>
			<description><![CDATA[Aún falta el nombre de la segunda keynote del evento]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>Aún falta el nombre de la segunda keynote del evento</b><br /><p><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/molyneux-schafer-y-toriyama-confirmados-para-la-gdc/t5e1/1681_1.jpg" alt="" width="585" height="230" /></p>
<p>Se han anunciado nuevas confirmaciones de asistencia a la <strong>Game Developers Conference</strong>. <strong>Esta vez se asegura que Peter Molyneux, Tim Schafer y Motomu Toriyama</strong> participar&aacute;n en diferentes charlas durante los cuatro d&iacute;as del evento.<br /><br />El jefe de <a href="http://www.guznu.com/e29-lionhead-studios/">Lionhead</a>, <strong>Peter Molyneux</strong>, estar&aacute; junto a <strong>Josh Atkins</strong> en una charla llamada: "Los complejos retos del dise&ntilde;o intuitivo". Durante esta charla, ambos dar&aacute;n detalles de <a href="http://www.guznu.com/juego/fable-3-/">Fable III</a>, as&iacute; como ejemplos en el juego al tema que han propuesto.<br /><br />La charla de <strong>Tim Schafer</strong> llevar&aacute; por t&iacute;tulo: "Hagamos que se r&iacute;an: Comedia en juegos", en la que tambi&eacute;n participar&aacute; <strong>Rihanna Pratchet</strong> (<a href="http://www.guznu.com/juego/overlord-2/">Overlord</a>) y <strong>Sean Vanaman</strong> (estudio <a href="http://www.guznu.com/e216-telltale/">Telltale</a>), y en la que el t&iacute;tulo y los invitados lo dicen todo.<br /><br />Y finalmente ser&aacute; <strong>Motomu Toriyama</strong> el responsable de <strong>Square Enix</strong> que se hab&iacute;a anunciado que participar&iacute;a en la GDC. <strong>Toriyama</strong> hablar&aacute; de la historia del RPG.<br /><br />Como se anunci&oacute; haces d&iacute;as, la GDC de 2010 acoger&aacute; <strong>dos keynote</strong>. Una ya est&aacute; confirmada: <strong>Sid Meier</strong>, pero a&uacute;n estamos a la espera del anuncio de la segunda personalidad que dar&aacute; la charla inaugural. La GDC tendr&aacute; lugar del 9 al 13 de marzo en San Francisco, y durante esos d&iacute;as conoceremos a los ganadores de los <a href="http://www.guznu.com/noticia/1633/lista-de-nominados-a-los-developers-choice-award-2009/">Premios Game Developers Choice</a>.</p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[EA Sports confirma FIFA World Cup 2010]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1654/ea-sports-confirma-fifa-world-cup-2010/</link>
			<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 10:50:45 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://www.guznu.com/noticia/1654/ea-sports-confirma-fifa-world-cup-2010/</guid>
			<description><![CDATA[El 27 de abril será su lanzamiento]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>El 27 de abril será su lanzamiento</b><br /><p><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/ea-sports-confirma-fifa-world-cup-2010/t5e1/1654_1.jpg" alt="" width="585" height="227" /></p>
<p><strong>Electronic Arts Sports</strong> ya ha hecho oficial la publicaci&oacute;n de la versi&oacute;n del simulador deportivo FIFA para el mundial de Sud&aacute;frica: <a href="http://www.guznu.com/juego/fifa-world-cup-2010/">FIFA World Cup 2010</a>. El juego estar&aacute; disponible el 27 de abril.<br /><br />Las versiones para PS3 y Xbox 360 contar&aacute;n con los <strong>199 pa&iacute;ses</strong> que participaron en todas las fases de clasificaci&oacute;n que han dado acceso, s&oacute;lo a unos cuantos, a la cita mundial. As&iacute;, Irlanda podr&aacute; tomar merecida revancha, o podremos llevar a Espa&ntilde;a tan alto como nuestra habilidad nos permita.</p>
<p>Para esta versi&oacute;n el estudio ha implementado una serie de cambios para mejorar el juego y dotarlo de mayor realismo:</p>
<ul>
<li>Mejoras en el <strong>terreno de juego</strong>.</li>
<li>Mejor <strong>iluminaci&oacute;n</strong> de los jugadores y el entorno para dotar de m&aacute;s realismo a las acciones.</li>
<li><strong>Flashes</strong> de c&aacute;maras de fotos.</li>
<li><strong>Pancartas</strong> en las gradas.</li>
<li>Im&aacute;genes de aficionados apoyando a sus pa&iacute;ses.</li>
<li>Mejoras en el dise&ntilde;o de personajes (ponen como ejemplo a Fabio Capello y Peter Crouch).</li>
</ul>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[X10 de Microsoft tres años después de Barcelona '06]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1649/x10-de-microsoft-tres-anos-despues-de-barcelona-06/</link>
			<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 10:32:37 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://www.guznu.com/noticia/1649/x10-de-microsoft-tres-anos-despues-de-barcelona-06/</guid>
			<description><![CDATA[El 11 de febrero en San Francisco]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>El 11 de febrero en San Francisco</b><br /><p><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/x10-de-microsoft-tres-anos-despues-de-barcelona-06/t5e1/1649_1.jpg" alt="" width="585" height="169" /></p>
<p>Microsoft volver&aacute; a celebrar un evento "X" este a&ntilde;o, concretamente el 11 de febrero, tras tres a&ntilde;os de ausencia.</p>
<p>La cita ser&aacute; en el Terra Event Center de <a href="http://www.guznu.com/juego/alan-wake/"><strong>San Francisco</strong></a> y durar&aacute; cuatro horas. En la conferencia se espera que se muestren juegos como <a href="http://www.guznu.com/juego/splinter-cell-conviction/">Splinter Cell: Conviction</a>, <a href="http://www.guznu.com/juego/alan-wake/">Alan Wake</a> y Final Fantasy XIII. <strong>Fable III</strong> tambi&eacute;n podr&iacute;a estar presente, cumpliendo la palabra de sus desarrolladores que prometieron im&aacute;genes para mediados de febrero.</p>
<p><br />Ser&iacute;a descabellado descartar a <a href="http://www.guznu.com/noticia/550/e3-el-futuro-ya-esta-aqui-project-natal-de-xbox/">Project Natal</a>, por lo que esas cuatro horas, Microsoft tendr&aacute; que estirarlas como chicle.</p>
<p>Ser&aacute; el primer evento X desde el que celebr&oacute; en Espa&ntilde;a, en la ciudad de Barcelona en 2006. Por aquel entonces, Espa&ntilde;a cobij&oacute; los anuncios de <a href="http://www.guznu.com/juego/halo-wars/">Halo Wars</a>, <strong>Project Gotham Racing 4</strong> y <strong>Banjo-Kazooie</strong>.</p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nomura: "No habrá remake de FFVII por el momento"]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1642/nomura-no-habra-remake-de-ffvii-por-el-momento/</link>
			<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 09:46:09 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://www.guznu.com/noticia/1642/nomura-no-habra-remake-de-ffvii-por-el-momento/</guid>
			<description><![CDATA[Cloud podría aparecer en otros títulos]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>Cloud podría aparecer en otros títulos</b><br /><p><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/nomura-no-habra-remake-de-ffvii-por-el-momento/t5e1/1642_1.jpg" alt="" width="585" height="234" /></p>
<p>El dise&ntilde;ador de personajes de <strong>Final Fantasy</strong>, Tetsuya Nomura, ha comentado en <em>Famitsu</em> que no va a haber un remake de Final Fantasy VII en un futuro pr&oacute;ximo, pero que podr&iacute;a verse a <strong>Cloud Strife</strong>, protagonista del t&iacute;tulo, en otros juegos.<br /><br />"Los fans esperan el tantas veces rumoreado remake de Final Fantasy VII, pero no creo que esto suceda por el momento", ha declarado <strong>Nomura</strong>. "Sin embargo, es posible que Cloud aparezca en otros t&iacute;tulos como personaje invitado".<br /><br />Esta entrevista forma parte de una serie de especiales sobre personajes de juegos, que esta semana trae a Cloud como principal protagonista, y en la que reafirman al personaje de <a href="http://www.guznu.com/e105-square-enix/">Square Enix</a>, como uno de los m&aacute;s famosos y admirados, de la historia de los videojuegos.</p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Arte conceptual del MMO de Fallout de Interplay]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1639/arte-conceptual-del-mmo-de-fallout-de-interplay/</link>
			<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 17:24:55 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://www.guznu.com/noticia/1639/arte-conceptual-del-mmo-de-fallout-de-interplay/</guid>
			<description><![CDATA[Lo que podríamos encontrar en el juego]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>Lo que podríamos encontrar en el juego</b><br /><p><strong>Interplay</strong> prepara un MMO que ha sido calificado por la prensa y aficionados, como "Fallout MMO" o "Fallout Online" por el parecido en historia, conceptos y ambientes, am&eacute;n del <a href="http://www.guznu.com/noticia/1040/bethesda-demanda-a-interplay-por-su-fallout-online/">pasado de la compa&ntilde;&iacute;a</a>. Aqu&iacute; est&aacute;n las cuatro primeras im&aacute;genes de ese proyecto.</p>
<p>A&ntilde;adidas 4 nuevas im&aacute;genes de <a href="http://www.guznu.com/imagenes/g35-fallout-mmo/">Fallout MMO</a>:</p>
<p><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g35-fallout-mm"><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/fallout-mmo-imagenes/t5e1/1639_4.jpg" alt="" width="500" height="371" /></a></p>
<p><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g35-fallout-mmo/258/"><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/fallout-mmo-imagenes/t5e1/1639_3.jpg" alt="" width="500" height="366" /></a></p>
<p><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g35-fallout-mmo/256/"><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/fallout-mmo-imagenes/t5e1/1639_2.jpg" alt="" width="500" height="299" /></a></p>
<p><a href="http://www.guznu.com/imagenes/g35-fallout-mmo/259/"><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/fallout-mmo-imagenes/t5e1/1639_1.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Lista de nominados a los Developers Choice Award 2009]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1633/lista-de-nominados-a-los-developers-choice-award-2009/</link>
			<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 11:30:16 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://www.guznu.com/noticia/1633/lista-de-nominados-a-los-developers-choice-award-2009/</guid>
			<description><![CDATA[Uncharted 2 aparece en siete de las once categorías]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>Uncharted 2 aparece en siete de las once categorías</b><br /><p><img src="http://imag.guznu.com/imgartnot/lista-de-nominados-a-los-developers-choice-award-2009/t5e1/1633_1.jpg" alt="" /></p>
<p>El listado de nominados a los d&eacute;cimos <strong>Developers Choice Awards</strong> ya es definitivo. El fallo de los premios se dar&aacute; a conocer el 11 de marzo, en una gran fiesta en el <em>Moscone Convention Center</em>, San Francisco. El juego de <a href="http://www.guznu.com/juego/uncharted-2-among-thieves/"><strong>Naughty Dog</strong></a>, Uncharted 2, aparece en &iexcl;siete categor&iacute;as!, incluida la de mejor juego del a&ntilde;o, otros que se repiten en varias categor&iacute;as son Batman Arkham Asylum, <a href="http://www.guznu.com/juego/assassins-creed-2/">Assassin's Creed 2</a> y <a href="http://www.guznu.com/juego/dragon-age-origins/">Dragon Age Origins</a>. En la edici&oacute;n pasada, <a href="http://www.guznu.com/juego/fallout-3/">Fallout 3</a> se llev&oacute; el galard&oacute;n a juego del a&ntilde;o, mientras que <a href="http://www.guznu.com/juego/little-big-planet/">LittleBigPlanet</a> se llev&oacute; premios a la innovaci&oacute;n y al mejor dise&ntilde;o.</p>
<p>Estos son los nominados:</p>
<p><strong>Juego del a&ntilde;o</strong><br />Uncharted 2: El reino de los ladrones (Naughty Dog)<br />Dragon Age: Origins (BioWare)<br />Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios)<br />Demon's Souls (From Software)<br />Assassin's Creed II (Ubisoft Montreal)<br /><br /><strong>Mejor dise&ntilde;o</strong><br />Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios)<br />Assassin's Creed II (Ubisoft Montreal)<br />Flower (Thatgamecompany)<br />Uncharted 2: El reino de los ladrones (Naughty Dog)<br />Plants Vs. Zombies (PopCap)<br /><br /><strong>Mejores efectos visuales</strong><br />Borderlands (Gearbox Software)<br />Uncharted 2: El reino de los ladrones (Naughty Dog)<br />Assassin's Creed II (Ubisoft Montreal)<br />Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Infinity Ward)<br />Flower (Thatgamecompany)<br /><br /><strong>Mejor tecnolog&iacute;a</strong><br />Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Infinity Ward)<br />Red Faction: Guerrilla (Volition)<br />Uncharted 2: El reino de los ladrones (Naughty Dog)<br />Killzone 2 (Guerrilla Games)<br />Assassin's Creed II (Ubisoft Montreal)<br /><br /><strong>Mejor gui&oacute;n</strong><br />Brutal Legend (Double Fine Productions)<br />Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios)<br />Dragon Age: Origins (BioWare)<br />Uncharted 2: El reino de los ladroness (Naughty Dog)<br />Halo 3: ODST (Bungie)</p>
<p><strong>Mejores efectos sonoros</strong><br />Uncharted 2: El reino de los ladrones (Naughty Dog)<br />Dragon Age: Origins (BioWare)<br />Rock Band: The Beatles (Harmonix)<br />Flower (Thatgamecompany)<br />Brutal Legend (Double Fine Productions)<br /><br /><strong>Innovaci&oacute;n</strong><br />Scribblenauts (5th Cell)<br />Flower (Thatgamecompany)<br />Uncharted 2: El reino de los ladrones (Naughty Dog)<br />Plants Vs. Zombies (PopCap)<br />Demon's Souls (From Software)</p>
<p><strong>Mejor Debut</strong><br />The Maw (Twisted Pixel)<br />League Of Legends (Riot Games)<br />Spider: The Secret Of Bryce Manor (Tiger Style)<br />Torchlight (Runic Games)<br />Zeno Clash (ACE Team)<br /><br /><strong>Mejor juego descargable</strong><br />Plants Vs. Zombies (PopCap)<br />Trials HD (RedLynx)<br />PixelJunk Shooter (Q Games)<br />Shadow Complex (Chair Entertainment)<br />Flower (Thatgamecompany)<br /><br /><strong>Mejor juego social /online</strong><br />Restaurant City (Playfish)<br />Farmville (Zynga)<br />Dungeon Fighter Online (Neople/Nexon)<br />Free Realms (Sony Online Entertainment San Diego)<br />Bejeweled Blitz (PopCap)<br /><br /><strong>Mejor juego de consola port&aacute;til</strong><br />Scribblenauts (5th Cell)<br />Flight Control (Firemint)<br />Grand Theft Auto: Chinatown Wars (Rockstar Leeds/Rockstar North)<br />Spider: The Secret Of Bryce Manor (Tiger Style)<br />Legend Of Zelda: Spirit Tracks (Nintendo EAD)<br /><br /><br /></p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kotick: "Los últimos juegos de Spider-Man fueron malos"]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1632/kotick-los-ultimos-juegos-de-spider-man-fueron-malos/</link>
			<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 10:46:35 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://www.guznu.com/noticia/1632/kotick-los-ultimos-juegos-de-spider-man-fueron-malos/</guid>
			<description><![CDATA[No descarta uno bueno en un futuro]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>No descarta uno bueno en un futuro</b><br /><p><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/kotick-los-ultimos-juegos-de-spider-man-fueron-malos/t5e1/1632_1.jpg" alt="" width="585" height="202" /></p>
<p>Desvelados nuevos titulares de la entrevista personal con <strong>Bobby Kotick</strong>, CEO de <a href="http://www.guznu.com/e93-activision/">Activision</a>, que <em>GameInformer</em> publicar&aacute; en su n&uacute;mero de febrero. Lo &uacute;ltimo, su comentario acerca de los juegos de Spider-Man que la compa&ntilde;&iacute;a ha publicado en los &uacute;ltimos cinco a&ntilde;os.<br /><br />"Nuestros juegos de <strong>Spider-Man</strong> han dado asco los &uacute;ltimos cinco a&ntilde;os", ha admitido <strong>Kotick</strong>. "Eran malos juegos. Tuvieron bajas calificaciones en los medios porque eran malos juegos".<br /><br />"Nos alejamos de lo que es Spider-Man. Es sobre viajar con las telara&ntilde;as. Si no se mov&iacute;a con las telara&ntilde;as, entonces, &iquest;cu&aacute;l es la magia de Spider-Man?", ha reflexionado <strong>Kotick</strong> durante la entrevista.<br /><br />El mandam&aacute;s de <strong>Activision</strong> no descarta que un buen juego del superh&eacute;roe sea posible, basando su comentario en el &uacute;ltimo juego de Spider-Man que apareci&oacute; en PlayStation original, y que obtuvo un 95/100 en <strong>Metacritic</strong>.</p>
<p>El &uacute;ltimo juego del personaje de <strong>Stan Lee</strong> que sali&oacute; publicado fue en 2008: <a href="http://www.guznu.com/juego/spiderman-reino-sombras/">Spider-Man: El reino de las sombras</a>, y no obtuvo m&aacute;s de un aprobado.</p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Activision pudo comprar Blizzard por 7 millones en 1995]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1626/activision-pudo-comprar-blizzard-por-7-millones-en-1995/</link>
			<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 11:07:59 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://www.guznu.com/noticia/1626/activision-pudo-comprar-blizzard-por-7-millones-en-1995/</guid>
			<description><![CDATA[13 años después desembolsó 18.000 millones]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>13 años después desembolsó 18.000 millones</b><br /><p><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/activision-pudo-comprar-blizzard-por-7-millones-en-1995/t5e1/1626_1.jpg" alt="" width="585" height="184" /></p>
<p>El CEO de <a href="http://www.guznu.com/e34-activision-blizzard/">Activision</a>, <strong>Bob Kotick</strong>, ha desvelado en una entrevista personal en el n&uacute;mero de <em>GameInformer</em> que aparecer&aacute; en febrero, que en <strong>1995</strong> mantuvo conversaciones con <strong>Davidson &amp; Associates</strong> en las que &eacute;stos ped&iacute;an <strong>siete millones de d&oacute;lares por su empresa, Blizzard</strong>. Como el mismo presidente afirma, en aquel a&ntilde;o, esa cifra les pareci&oacute; desorbitada, teniendo en cuenta tambi&eacute;n el volumen de facturaci&oacute;n de<strong> Activision</strong>.</p>
<p>"Ese a&ntilde;o Activision probablemente ten&iacute;a unos ingresos de 60 millones. Dijeron de pagar siete millones de d&oacute;lares por <strong>Blizzard</strong>. Yo pensaba '&iquest;Est&aacute;is locos?' Ellos ten&iacute;an <strong>Warcraft</strong>, pero &iquest;qu&eacute; m&aacute;s? &iquest;Pagar SIETE millones? &iexcl;Era una locura!, ha confesado <strong>Kotick</strong>. "Estuve hablando con <strong>Mike Morhaime</strong> (fundador de Blizzard) el otro d&iacute;a y le dije '&iquest;Sabes? Te la podr&iacute;a haber comprado por siete millones, y en lugar de eso, fueron siete mil'".</p>
<p>Esto sucedi&oacute; en 1995, en 2008 se reanudaron las negociaciones, y <strong>Vivendi Games</strong> entr&oacute; en juego para que finalmente <strong>Activision</strong> se quedase con <a href="http://www.guznu.com/e67-blizzard-entertainment/">Blizzard</a> en una operaci&oacute;n estimada en <strong>18.000 millones</strong>.</p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Capcom no prepara nada para el lanzamiento de Natal]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1594/capcom-no-prepara-nada-para-el-lanzamiento-de-natal/</link>
			<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 09:51:23 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://www.guznu.com/noticia/1594/capcom-no-prepara-nada-para-el-lanzamiento-de-natal/</guid>
			<description><![CDATA[Svensson: "Preparamos algo, pero va a tardar"]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>Svensson: "Preparamos algo, pero va a tardar"</b><br /><p><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/capcom-no-prepara-nada-para-el-lanzamiento-de-natal/t5e1/1594_1.jpg" alt="" width="585" height="215" /></p>
<p>La compa&ntilde;&iacute;a japonesa <a href="http://www.guznu.com/e79-capcom/"><strong>Capcom</strong></a> en unas declaraciones durante el <strong>Consumer Electronics Show</strong> recogidas por <em>G4</em>, coment&oacute; que preparan juegos para la nueva tecnolog&iacute;a de Microsoft, <strong>Project Nata</strong>l.<br /><br /><strong>Svensson</strong>, vice presidente de estrategia de <strong>Capcom</strong>, coment&oacute; que no miraban a Natal con la intenci&oacute;n de reeditar algunos juegos para hacerlos compatibles (el caso de la <a href="http://www.guznu.com/juego/resident-evil-5-alternative-edition/">edici&oacute;n alternativa de Resident Evil 5</a>, que aparecer&aacute; compatible con la tecnolog&iacute;a de control de movimiento de <strong>Sony</strong>).<br /><br />"Nosotros no estaremos en el lanzamiento, para medir la expectaci&oacute;n", coment&oacute; <strong>Svensson</strong>. "Estamos preparando algo, y va a tardar un tiempo en estar preparado". No concret&oacute; si se trata de un juego o varios, pero parece que para <strong>Capcom</strong>, presentar algo bueno y nuevo para Project Natal, est&aacute; en la agenda.</p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Los juegos más vendidos de diciembre 2009 en España]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1589/los-juegos-mas-vendidos-de-diciembre-2009-en-espana/</link>
			<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 11:41:51 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://www.guznu.com/noticia/1589/los-juegos-mas-vendidos-de-diciembre-2009-en-espana/</guid>
			<description><![CDATA[Wii recupera su orgullo perdido]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>Wii recupera su orgullo perdido</b><br /><p><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/los-juegos-mas-vendidos-de-diciembre-2009-en-espana/t5e1/1589_1.jpg" alt="" width="585" height="198" /></p>
<p><strong>aDeSe</strong> ya ha publicado los resultados de <strong>ventas del mes de diciembre</strong>: un mes muy especial si tenemos en cuenta que en &eacute;l tienen lugar las compras navide&ntilde;as. <strong>Diciembre ha sido la vuelta de Wii</strong> a la palestra, despu&eacute;s de un par de meses flojos (octubre y noviembre) en los que a duras penas colocaba 1 &oacute; 2 t&iacute;tulos en la lista, diciembre ha sido toda una recuperaci&oacute;n para la empresa de la gran N.</p>
<p>Aqu&iacute; est&aacute; el <strong>top ten</strong> de ventas en Espa&ntilde;a:</p>
<table style="width: 386px; height: 262px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center">

<tr>
<td width="23" height="17" align="center" bgcolor="#c6ab67">1</td>
<td>&nbsp;<strong> NEW SUPER MARIO BROS. WII</strong><br /></td>
</tr>
<tr>
<td width="23" height="17" align="center" bgcolor="#c6ab67">2</td>
<td>&nbsp;<strong> CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2 (PS3)</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="23" height="17" align="center" bgcolor="#c6ab67">3</td>
<td>&nbsp;<strong> WII FIT PLUS + BALANCE BOARD</strong><br /></td>
</tr>
<tr>
<td width="23" height="17" align="center" bgcolor="#c6ab67">4</td>
<td>&nbsp; WII SPORTS RESORT + WII MOTIONPLUS<br /></td>
</tr>
<tr>
<td width="23" height="17" align="center" bgcolor="#c6ab67">5</td>
<td>&nbsp; WII PLAY<br /></td>
</tr>
<tr>
<td width="23" height="17" align="center" bgcolor="#c6ab67">6</td>
<td>&nbsp; MARIO KART + WII WHEEL<br /></td>
</tr>
<tr>
<td width="23" height="17" align="center" bgcolor="#c6ab67">7</td>
<td>&nbsp; PRO EVOLUTION SOCCER 2010 (PS2)<br /></td>
</tr>
<tr>
<td width="23" height="17" align="center" bgcolor="#c6ab67">8</td>
<td>
<p>&nbsp; EL PROFESOR LAYTON Y LA CAJA DE PANDORA (NDS)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="23" height="17" align="center" bgcolor="#c6ab67">9</td>
<td>&nbsp; ASSSASSIN'S CREED 2 (PS3)</td>
</tr>
<tr>
<td width="23" height="17" align="center" bgcolor="#c6ab67">10</td>
<td>&nbsp; PRO EVOLUTION SOCCER 2010 (PS3)<br /></td>
</tr>

</table>


<p>A la vista est&aacute; la <strong>recuperaci&oacute;n de Nintendo</strong>. Si el mes pasado s&oacute;lo Wii Fit Plus y New Super Mario Bros Wii llegaban a la lista con los discretos sexto y s&eacute;ptimo puestos, este mes contamos hasta cinco puestos en el top ten, todos ellos por encima del seis. Un mes m&aacute;s, <strong>Nintendo</strong> sobrevive de sus tres l&iacute;neas m&aacute;s pr&oacute;speras: Wii Fit, Wii Sports Resorts y Mario Bros. &iquest;Se quedar&aacute; todo en un espejismo navide&ntilde;o?</p>
<p>En segundo lugar tendr&iacute;amos a <strong>PlayStation 3, con tres juegos en el top:</strong> dos novedades de noviembre, y una de finales de octubre. La consola de sobremesa de <strong>Sony</strong>, mes a mes demuestra que est&aacute; siendo el reemplazo para la archiextendida <strong>PlayStation 2</strong>. No obstante, los usuarios de PS2 se cuentan por miles... y un mes m&aacute;s consiguen situar un juego en el top: Pro Evolution Soccer, que fue el segundo m&aacute;s vendido el mes pasado.</p>
<p><strong>Nintendo DS</strong> raspa un puesto con su aventura gr&aacute;fica y de puzles: El profesor Layton, y su nueva aventura con la Caja de Pandora; mientras que <strong>Xbox 360</strong> vuelve a la normalidad tras un mes pr&oacute;spero en noviembre y no consigue alzarse con ning&uacute;n puesto de la tabla.</p>
<p>Los <strong>juegos m&aacute;s vendidos</strong> de cada plataforma (los seis primeros) son:</p>
<p><strong>PC</strong></p>
<ol>
<li><a href="http://www.guznu.com/juego/los-sims-3/">Sims 3</a></li>
<li>Los sims 3: Trotamundos</li>
<li>Call of Duty: Modern Warfare 2</li>
<li>Imperivm Online</li>
<li>Imperium Civitas III</li>
<li>FIFA Manager 10</li>
</ol>
<p><strong>PS3</strong></p>
<ol>
<li><a href="http://www.guznu.com/juego/modern-warfare-2/">Modern Warfare 2</a></li>
<li>Assassin's Creed 2</li>
<li>Pro Evolution Soccer 2010</li>
<li>FIFA 10</li>
<li>Eye Pet</li>
<li>Uncharted 2</li>
</ol>
<p><strong>X360</strong></p>
<ol>
<li><a href="http://www.guznu.com/juego/modern-warfare-2/">Modern Warfare 2</a></li>
<li>Assassin's Creed 2</li>
<li>Lips: canta en espa&ntilde;ol</li>
<li>Pro Evolution Soccer 2010</li>
<li>FIFA 10</li>
<li>Forza Motorsport 3</li>
</ol>
<p><strong>WII</strong></p>
<ol>
<li><a href="http://www.guznu.com/juego/new-super-mario-bros-wii/">New Super Mario Bros. Wii</a></li>
<li>Wii Fit Plus + Balance Board Wii</li>
<li>Wii Sports Resort + Wii MotionPlus Wii</li>
<li>Wii Play Wii</li>
<li>Mario Kart + Wii Wheel</li>
<li>Mario &amp; Sonic en los juegos de invierno</li>
</ol>
<p><strong>DS</strong></p>
<ol>
<li><a href="http://www.guznu.com/juego/el-profesor-layton-y-la-caja-de-pandora/">El profesor Layton y la Caja de Pandora</a></li>
<li>Mario &amp; Sonic en los juegos Ol&iacute;mpicos de invierno</li>
<li>Nintendo presenta: Style Boutique</li>
<li>The legend of Zelda: Spirit Tracks</li>
<li>New Super Mario Bros.</li>
<li>El profesor Layton y la Villa Misteriosa</li>
</ol>
<p><strong>PSP</strong></p>
<ol>
<li><a href="http://www.guznu.com/juego/pro-evolution-soccer-2010/">Pro Evolution Soccer 2010</a></li>
<li>Invizimals</li>
<li>FIFA 10</li>
<li>Assassin's Creed: Bloodlines</li>
<li>F1 2009</li>
<li>Jak and Daxter: The lost frontier</li>
</ol>
<p><strong>PS2</strong></p>
<ol>
<li><a href="http://www.guznu.com/juego/pro-evolution-soccer-2010/">Pro Evolution Soccer 2010</a></li>
<li>FIFA 10</li>
<li>Singstar Mecano</li>
<li>Ben 10: Alien Force</li>
<li>Bakugan</li>
<li>Singstar pack</li>
</ol>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Los primeros juegos que incluirá Xbox Game Room]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1581/los-primeros-30-juegos-que-incluira-xbox-game-room/</link>
			<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 09:40:02 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://www.guznu.com/noticia/1581/los-primeros-30-juegos-que-incluira-xbox-game-room/</guid>
			<description><![CDATA[Contará con 30 juegos para su estreno: tenemos el listado]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>Contará con 30 juegos para su estreno: tenemos el listado</b><br /><p><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/los-primeros-30-juegos-que-incluira-xbox-game-room/t5e1/1581_1.jpg" alt="" width="585" height="189" /></p>
<p>El futuro estreno de <strong>Xbox Game Room</strong> es una gran noticia para los usuarios de <a href="http://www.guznu.com/e195-xbox-live/">Xbox LIVE</a>, pero &iquest;qu&eacute; juegos podremos encontrar en este espacio virtual? Ya sabemos que <strong>Microsoft</strong> aspira a llegar a <a href="http://www.guznu.com/noticia/1577/ces-xbox-game-room-llegara-en-primavera/">mil juegos en tres a&ntilde;os</a>, pero para su estreno es casi oficial que ser&aacute;n al menos treinta, con el Centipede y el Asteroids a la cabeza. Todos los juegos de la lista pertenecen a la Atari 2600, la Intellivision o son arcades de <strong>Atari</strong> o <strong>Konami</strong>.</p>
<p>Aqu&iacute; tienes la lista con los juegos que aparecieron en el trailer debut del nuevo servicio de <strong>Microsoft Xbox LIVE</strong> (que tambi&eacute;n aparecer&aacute; en <strong>Games for Windows</strong>):</p>
<p>1. Centipede (arcade)<br /> 2. Asteroids Deluxe (arcade)<br /> 3. Tempest (arcade)<br /> 4. Crystal Castles (arcade)<br /> 5. Lunar Lander (arcade)<br /> 6. Jungler (arcade)<br /> 7. Road Fighter (arcade)<br /> 8. Scramble (arcade)<br /> 9. Finalizer (arcade)<br /> 10. Tutankham (arcade)<br /> 11. Shao-Lin's Road (arcade)<br /> 12. Super Cobra (arcade)<br /> 13. Red Baron (arcade)<br /> 14. Gravitar (arcade)<br /> 15. Battlantlis<br /> 16. Astrosmash (Intellivision)<br /> 17. Mountain Madness Super Pro Skiing (Intellivision)<br /> 18. Armor Battle (Intellivision)<br /> 19. Space Hawk (Intellivision)<br /> 20. Sub Hunt (Intellivision)<br /> 21. Sea Battle (Intellivision)<br /> 22. Space Armada (Intellivision)<br /> 23. Astrosmash (Intellivision)<br /> 24. Star Raiders (Atari 2600)<br /> 25. Outlaw (Atari 2600)<br /> 26. Yar's Revenge (Atari 2600)<br /> 27. Millipede (Atari 2600)<br /> 28. Football (Atari 2600)<br /> 29. RealSports Tennis (Atari 2600)<br /> 30. Combat (Atari 2600)</p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CES: Krome Studios tras Xbox Game Room]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1579/ces-krome-studios-tras-xbox-game-room/</link>
			<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 09:15:51 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://www.guznu.com/noticia/1579/ces-krome-studios-tras-xbox-game-room/</guid>
			<description><![CDATA[El estudio australiano había trabajado con los avatares en Scene It?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>El estudio australiano había trabajado con los avatares en Scene It?</b><br /><p><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/ces-krome-studios-tras-xbox-game-room/t5e1/1579_1.jpg" alt="" width="585" height="241" /></p>
<p><strong>Microsoft</strong> detall&oacute; ayer su nuevo proyecto: <strong>Xbox Game Room</strong>, un espacio virtual en el que los avatares de los usuarios de <a href="http://www.guznu.com/e195-xbox-live/">Xbox LIVE</a> podr&iacute;an andar a sus anchas como de si un enorme sala recreativa como de si la famosa sala de Picadilly Circus se tratara: con varias plantas y montones de m&aacute;quinas a las que jugar.</p>
<p>Pero durante su perorata inicial no mencionaron qui&eacute;n estaba tras el dise&ntilde;o y la programaci&oacute;n de este espacio virtual. Ahora ya conocemos que <a href="http://www.guznu.com/e45-krome/">Krome Studios</a>, el estudio australiano que protagoniz&oacute; alg&uacute;n que otro recorte este verano, ha encontrado un proyecto con el que mantener la empresa. Aunque primero se pod&iacute;a pensar que el propio estudio de <strong>Microsoft</strong> o <strong>Rare</strong>, el estudio de los avatares, estar&iacute;an tras el trabajo, la realidad es que <strong>Krome</strong> es el responsable del <strong>Xbox Game Room</strong>.</p>
<p>Su experiencia con los avatares gracias a <strong>Scene It?</strong> le habr&aacute; facilitado mucho las cosas al estudio.</p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CES: Xbox Game Room llegará en primavera]]></title>
			<link>http://www.guznu.com/noticia/1577/ces-xbox-game-room-llegara-en-primavera/</link>
			<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 12:05:10 +0100</pubDate>
			<dc:creator>R.G.U.</dc:creator>
			<category><![CDATA[Noticias]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://www.guznu.com/noticia/1577/ces-xbox-game-room-llegara-en-primavera/</guid>
			<description><![CDATA[Más de mil juegos en tres años]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>Más de mil juegos en tres años</b><br /><p><img class="ArtNotImg_Center" src="http://imag.guznu.com/imgartnot/ces-xbox-game-room-llegara-en-primavera/t5e1/1577_1.jpg" alt="" width="585" height="224" /></p>
<p>El servicio <strong>Xbox Game Room</strong> ha quedado oficialmente anunciado. <a href="http://www.guznu.com/e1-microsoft/">Microsoft</a> planea crear un espacio en el que dar cabida a juegos arcade retro, y que en tres a&ntilde;os la zona albergue m&aacute;s de 1.000 t&iacute;tulos.<br /><br />La estrategia de venta ser&aacute; doble: por un lado, cada juego podr&aacute; adquirirse por un precio entre 240 a 400 Microsoft puntos; por otro lado, podremos usar el servicio como si entr&aacute;semos una sala recreativa y pagar unos 40 Microsoft puntos por partida, y revivir as&iacute; ese arcade cl&aacute;sico que tanto hac&iacute;a que no ve&iacute;amos.<br /><br />El <strong>Xbox Game Room</strong> actuar&aacute; como una "mini Home" (aludiendo al concepto Home de PlayStation 3) donde los usuarios de <a href="http://www.guznu.com/e195-xbox-live/">Xbox Live</a> podr&aacute;n moverse por el lugar a trav&eacute;s de sus avatares, acercarse a m&aacute;quinas recreativas a jugar, e interactuar con otros jugadores.</p>
<p><strong>Microsoft</strong> tiene planeado extender este servicio tambi&eacute;n al PC.</p>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>
